анальный сексорууу, пока пила кофе и любовалась видами, подумала о двойном проникновении, вообще люблю двойное с игрушками, но раздражает подготовка, это всё время, клизмы, а еще всегда уходит очень много смазки, и обычно после этого так или иначе приходиться мыться, в общем достаточно затратное по времени удовольствие, не то что бы я не любила тратить время на сам секс, секс я люблю и чем дольше тем лучше, но тратить время на некоторые мелочи мне ужасно лень , ну как и в любом деле я везде в чем то ленивая это так да, кроме наверное спорта, так как он требует всего по 2-3 часа пару раз в неделю, ппц но спорт если так подумать самое менее затратное в жизни людей занятие. В современном мире мы много больше времени проводим за пк, и тут либо работа за пк, либо контент или стримы игр, радует что для вебкам трансляций не нужно сидеть у пк_)) Но если работать за пк то тут никакие пульты не помогут, потому что работа это работа, она дико утомляет, будь это работа в блендере с прочими бр инструментами по лепке и 3д моделированию, до обычного видео ролика типо амв или гмв , или ммд, это все очень большая затрата времени. К сожалению из того как я ощущаю затратность времени, в нашей жизни в плане именно создания контента и тд тп, она будет всегда очень большой, даже когда уже будут инструменты, которые будут буквально все делать за вас, они кстати уже есть, уже очень много инструментов - где загрузив обычную картинку вы буквально получаете за 15-20 секунд полноценную расширенную 3д модель дома или своего персонажа. Вы можете ее покрутить, эту 3д модель с разных сторон и прочее. То есть, аи программы - даже если у вас это чисто рисунок перса в профиль, она отрисует всё за вас: и продолжение тела, и продолжение одежды, различных вещей; И тут вы уже сможете с разных сторон её осматривать, потом так же в один клик её скачать - целым перечнем файлов или одним файлом и вставить в любую практически программу, где вы делаете анимации и прочее. Хотя, сейчас делать даже мультики и тд тп проще прямо сразу же там, где вы с картинки получаете свою 3д модель, потому что, там уже все настроено для упрощения и непосредственно - взаимодействия именно с моделями созданными в родной программе. Проще говоря вы просто переключатесь между прогами одной компании и делаете целую мульт ленту прямо там же, не отходя от кассы за пару недель, или игру, но второе это скорее будет уже не полноценная игра, а создание для неё локаций и персонажей, потому что с играми пока что сложно, если говорить о их создании, то " край " по факту единственный норм движок и он полностью всем доступен, и именно на нем делают все современные игры. Так вот в него можно перетащить сделанных персов, отработанные анимации, и уже полностью готовые локации с внутренними интерьерами и тд тп, единственное что останеться делать в самом движке - это взаимодействие мира и отклик мира, его физики и прочего на действия и анимации вашего персонажа. Ну, если говорить очень простым языком, потому что модели персонажей и одежды и прочего прочего по своей внутренней структуре так же отличаются. Чем больше у модели полигонов, тем она заметнее тяжелее, но намного деталезированнее и рельефнее, четче. При создании чего либо нужно всегда исходить от того что у вас очень мощный пк, ну если речь идет о полноценной 3д работе, на планше вы можете сделать модель, но полноценную ленту тут уж врядли, если только опять же использовать аи, но это уже будет не работа с моделью, а чаще всего именно работа с изображением. Так же программы в целом по созданию 3д моделей доступны на любом железе и прочее, но работать с ними на слабом железе получиться по факту только в тех же аи. А это уже влетит вам в хорошие деньги, потому что потребует много скурпулезных действий, а они там будут платными. Но это возможно. Хотя мне тяжело представить сколько усилий это займет, но точно меньше чем к примеру делать все самой с нуля в том же блендере. И опять меня занесло с одной темы на другую, да, что касаемо того рассказа на Рейху и Танку что есть, это скорее больше набросок и пустой черновик, но в целом он не плох относительно, не знаю буду ли редактировать и дорабатывать пока не решила. © Copyright: Донна Мун, 2026.
Другие статьи в литературном дневнике:
|