Вселенная Риддика

Вся сила вселенной не может изменить судьбу.

        Даже сложно сказать, с чего лучше начинать знакомство со Вселенной Риддика. С одной стороны «фильм — книга — игра». Именно в такой последовательности создавались «Хроники». И так лучше для тех, кого интересует именно история создания истории Риддика. С точки зрения «изнутри» план знакомства совсем другой: игра — «Черная дыра» - «Темная ярость» - «Хроники Риддика» - книга. Но даже тут возникают сомнения, стоит ли читать новеллизацию позже: она не просто повторяет сюжет фильма, но и существенно дополняет его. Одно можно сказать точно: ни одна из версий не повторяет другую, это настоящая летопись, имеющая четкую хронологию и причинно-следственные зависимости.
Итак, если хотите смотреть на вселенную «Хроник Риддика» глазами его героя, то логично начать с игры. Кстати, самый популярный проект этой саги. Даже не плохо, что появился последним, потому что после игры воспринимать плоскую картинку экрана и крючки буковок на белом листе уже не так интересно. Поэтому, если не уверены, что сможете потом перейти на менее впечатляющий способ получения информации, то будьте осторожны.

        Игра по-настоящему захватывает. Хотя  сразу надо оговорить ограничения. «До 18 лет» - это написано на коробке с диском. Но даже если вы старше, будьте готовы к психологической атаке, достойной DOOM 3. Пацифистам, людям с неустойчивой нервной системой, страхами всяческими лучше к игре не притрагиваться. Потому что кровищи там побольше, чем в упомянутом DOOMe, атмосфера куда мрачнее, потому что враги самые страшные: не монстры и зомби какие-то, а настоящие люди. Да и тюремный интерьер вполне реально нарисован: чувствуешь себя настоящим заключенным, которому позарез надо смыться из этой тюряги. Фантастики, не менее мрачной, тоже хватает: уроды-мутанты, роботы-убийцы. Учитывая, что кровищу пускать вам надо собственными руками, отвертками, ножами — трижды подумайте, прежде чем запустить игру. Если мои «страшилки» вас не пугают — тогда вперед. И будьте уверены — игра вас не разочарует.

        «Хроники Риддика: Escape From Butcher Bay» заявлены как аркадный экшн. Но для любителей шутера от первого лица найдется немало интересных моментов. Один из самых впечатляющих — файтинг-элемент. Игровая механика дает много свободы в выборе и использовании приемов рукопашного боя. Причем выглядят они на мониторе вполне реально. Сюжет можно выстраивать как вздумается: хочешь — динамичный боевик, хочешь — тихий триллер в темноте и тишине.

        Особое внимание стоит уделить тени: она в игре не только реальна, но своеобразный участник действия со своим характером: может быть союзником, может стать врагом. Апгрейд Риддика, глазные имплантанты ночного видения, тоже не однозначный. С одной стороны — отличная возможность вести боевые действия в полной темноте, с другой стороны — с момента получения этого качества свет частетнько становится ощутимым препятствием. Собственно, как и в фильме, что только добавляет реалистичности игре.

        Несмотря на кровавость и динамичность, игра требует умственной работы. Потому что просто ходить и убивать не обязательно, есть и другие способы развлечься. Например, прикинуться охранником, залезть внутрь механического охранника, решить пару-тройку внутри тюремных проблем по дороге к свободе. Некоторые проблемы обязательно решить надо, потому что без них не пройти дальше. Какое именно «развлечение» выбрать — думайте сами.

        Выбор оружия впечатляет: от «голых» рук и ног, до отличного огне стрела, от подручных средств, вроде отвертки, до качественного холодного оружия.

Сюжет «Хроники Риддика: Escape From Butcher Bay» написан по мотивам «Черной дыры» и «Хроник Риддика», хотя его можно посчитать предысторией. Ведь именно в игре описана история появления у героя способности к необычному зрению. В 2009 году был выпущен сиквелл игры «Assault on Dark Athena», который является продолжением сюжетной линии фильмов. Одиночная игра не менее качественная, однако большее внимание разработчики уделили сетевой игре.

Теперь вернемся к первоисточнику, то есть к фильмам. «Черная дыра» не привлекла внимания зрителя по той причине, что стало привычным наблюдать на экране непрерывный «разжеванный» до мельчайших подробностей экшн. «Черную дыру» так смотреть не получается. С самого начала начинается давление на психику и ощущения с помощью игры освещения и теней, контраста света и тьмы, тишины и звука. К тому же героев нельзя четко разделить на «своих» и «чужих» - они упорно остаются «полосатыми» до самого конца, раскрывая свои характеры постепенно. Даже Риддик, личность которого не только сразу не раскрывается, но еще и меняется в ходе экстремальных событий. Фактически это психологический триллер. Фантастика в фильме — это только декорации. Режиссер с самого начала создал законченные психологические типы и наблюдал вместе со зрителем за особенностями поведения в экстремальной ситуации. Причем готовых решений, кто как поступит, нет. До самого конца тот или иной поступок достаточно непредсказуем.

        Несмотря на отсутствие явной жестокости - только намеки звуками и тенями - фильм очень тяжело воспринимается. Не только из-за загадочных, плохо видимых монстров, но и из-за переноса акцента «зла» на личности героев. Сложно понять, кого надо бояться больше: стадных плотоядных аборигенов, Риддика-убийцу или полицейского-наркомана (Кол Хаузер). Или нового капитана (Рада Митчелл), уже однажды чуть не убившего всех пассажиров.
По сравнению с «Черной дырой» «Хроники Риддика» воспринимаются красивым фантастическим боевиком. Фильм впечатляет не только мрачной красотой и  величественностью отрицательных героев, но и игрой актеров. Не гениальной игрой, просто такое ощущение, что каждый пытался вложить в своего героя не лучшую часть самого себя. Даже сложно выбрать кого-то для примера. Аереон (Джуди Денч) стремится к равновесию во Вселенной — и равнодушно наблюдает за кровопролитием  и уничтожением целых рас. Ее отношение к победе Риддика отдает невероятной жестокостью: как развернутся события, если безжалостный убийца получил возможность изменять картину мира. Ей просто интересно, никаких эмоций и чувств. Образы Лорда-Маршала (Кольм Феоре), генерала Ваако (Карл Урбан) и Дейм (Тенди Ньютон) вовсе не фантастичны: привычная борьба за власть любыми способами, где нравственности и морали места нет. Тем не менее это не зло, это просто борьба за выживание в жестоком мире некромонгеров. Беспринципность и жажда наживы Тумбса (Ник Чинланд) и его команды тоже совсем не фантастична, аналогов в реальной истории хоть отбавляй. У меня , например, возникла ассоциация с известной «охотницей за головами» Домино. Характеры эпизодических персонажей тоже абсолютно  закончены. Положительные персонажи тоже не статичны. Имам (Кит Девид) зациклен на безопасности семьи и своего мира настолько, что равнодушен к происходящему с остальной Вселенной, Кира (Алекса Давалос) оказывается отличной приспособленкой — прекрасная черта, но она не позволяет определить качества личности. Чистильщик (Линус Роч) так вообще по сюжету полностью перестраивается по причине неопределенной мотивации. Другими словами, Девид Тоуи из простого фантастического боевика сумел слепить отличный психологический экшн. Он заставляет зрителя анализировать психологические изменения героев с огромной скоростью, со «своей скоростью», в ритме действия боевика. А динамика фильма очень захватывает. Боевые сцены сменяются статичными очень резко, не оставляя времени для рассуждений.

        Фильм очень хорошо дополняет одноименная новеллизация Алана Дина Фостера. Несмотря на то, что в основу книги легла режиссерская версия фильма, некоторые авторские детали позволяют глубже понять характер героев, в частности мотивы Тумбса,  специфику психологии Риддика в сценах с адским псом, характеры Киры, Ваако, Дейм, Чистильщика. К тому же финальные страницы придают всей саге действительно летописный характер. Из-за этого идея борьбы зла против зла в книге уходит на второй план.

И еще один эпизод: «Хроники Риддика. Темная ярость». Это уже анимационный фильм. Сюжетно полностью вписанный между «Черной дырой» и «Хрониками Риддика» и продолжающий тему борьба зла против зла. Эпизод короткий, но в нем появляется Тумбс. Без «Темной ярости» его образ несколько незаконченный. Фильм отличается красивой анимацией и  эффектами, хотя и теряется на фоне остальных книг и, тем более, игр.

        Финал саги остался открытым, потому будем надеяться на продолжение, столь же захватывающее, оригинальное. И, конечно, обязательно Вин Дизель в главной роли, хоть в анимации, хоть в кино, хоть в игре.


Рецензии