Если думать слишком долго, можно недооценить лучший вариант не потому что не понял или не разглядел его, а потому что в мерной череде перебора вариантов не отдал должное его сокрушительной силе и абсолютной целесообразности в использовании, в исполнении. Когда воля игрока, великой потому что ограниченной только рациональными правилами игры, зависит от качества тренера, состояния здоровья и тем более качества света и шума в зале, то игрок тот слаб. Настоящий игрок и в шуме, и во мраке подстроенном, и больным, вынимая из себя последние лучшие ресурсы, то есть обладая энергией - этими ресурсами и способностью быстро найти их, ресурсы, в себе, найти и включить во вариант разыгрываемый сейчас без установок к рацио - анализу, настоящий игрок, зная неоспоримое качество своего тренера, имеет о нем критический стиль и образ мысли, знает его слабости и занят постоянным компромиссом с ним на время турнира и постоянной схваткой с ним во время подготовки, когда есть общение и творчество, когда знающие по дружбе бешеной, а не статусами (чемпион - тренер чемпиона) обмениваются впечатлениями по и о жизни, среди них и о, по игре. Способность играть варианты к которым не готов и не может быть готов, так - как хорошо изучен, противник (а соперники это для читателей и телезрителей, если ты чемпион духом самим ты выиграл уже до выхода к доске, ты вынес его - противника, врага своего, ты заставил его сложить голову и дать понять тебе, как слаб он, как поражен он, как потрясен он и как сложно ему придумать хоть что - нибудь.) так вот, противник, есть способность импровизировать зная, как и когда ударить там и настолько, чтобы чуть позже, там и настолько насколько нужно, у противника начались сложности. Игра чутья и безрассудства, игра холодного, мрачного скептицизма граничащего с безумием, игра выдержки и сексуальности, да - да, сидящий за доской умный мужчина это сексуально. Игра древних, вечный мудростей: 1) Как потеряв меньше, забрать (уничтожить) больше. 2) Как обмануть так, чтобы враг не потерял к тебе уважения 3) Как напугать короля и унизить его, но заставить погибнуть правильно для мировой гармонии. 4) Как дорожить пешкой (рядовым), чтобы победить в войне. 5) Как дорожить пешкой, чтобы удержать врага от атаки на себя там, где одна пешка и есть. 6) Как дорожа пешкой, ей обеспечить решающую сокрушительную атаку 7) Как варьируя, не поддаться на быстрый, легкий вариант, а увидеть и реализовать долгий, сложный, пусть с потерями и переживаниями, требующий полной моральной отдачи, твердой воли и уверенных ответов на потуги врага что - либо исправить, а они могут быть коварными, да не решающими уже ничего, вариант победный.
Издавна двое, а конфликт начинается с двух, молча и ненавидя друг друга и ненавязчиво воспринимая, даже уважая друг друга, садились за доску и решали вопросы основных жизненных приоритетов: Атака. Оборона. Контр - атака. Долгая, умная защита, она же переходящая в атаку стратегия. Долгая, умная атака, чтобы все же победить коварного, умного, до последнего верящего в свои, ему актуальные идеалы, противника, врага.
Так люди, развивая мозги и этим развивая любые ресурсы к победному выживанию шли к своим реальным победам.
Так люди толпящиеся вокруг этих двух, учились быть рядом и правильно воспринимать большие идеи, большие масштабы больших историй.
Так грелось и потому цвело само умение, само рвение, само мастерство человека правильно и умно жить и развиваться.
Игроки, которые стабильностью своих побед, нестандартностью своих решений, темпом и разрушительностью своих атак заставили нас визжать от прилива восхищения перед способностями их мозга, навсегда останутся в ИСТОРИИ МЫСЛИ.
Они все известны, они знают и уважают друг друга, они помогают друг другу, даже если имеют противоречия, они великие души, что доказывает мудрость и силу, самой тонкой и самой психологической игры в истории.
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с Политикой обработки персональных данных и файлов cookie, нажмите здесь.