План эссе кинобои
План текста. (
Стилистика:
Беспощадныый неймдропинг, благо я хорошо знаю и артхаус (а ты думал???), и классическую музыку. В разделах о симфониях упоминать самых малоизвестных композиторов (Франц Крамер, Гешвиль, Эмели Майер, Гайдн, но не Йозеф, а Микаель! Бах, но не Иогнан С, а Карл, Вильгеьм или Иоган Кристиан) из числа тех, за кого я могу пояснить при встрече. Надо отсечь возможные упрёки в невежестве, и навязать общение с позиций демонстративной силы в дискурсе высокого искусства (тм): Я не плохо разбираюсь в высоком искусстве (тм) и потому люблю боевички, я настолько хорошо разбираюсь в высокого искусства (тм), что даже понимаю подлинную красоту боевичков, и считаю её более высоким регистром абстракции, и раз уж вам, сударь, не знакомы даже имена из нашего общего круга интересов ( высокое искусство (тм) ), вам придётся допустить что мне - виднее. Текст станет лёгкой мишенью для упрёков в низком вкусе и не знакомстве с высоким искусством (тм) , так что надо сразу с порога (пинком) это пресечь.
Сравнение для одного из разделов:
если бы все симфонии заставляли делать операми (аналогия: сюжеты в боевиках зачастую вынужденный), что бы мы получили?
(Небольшое описание автров програмных симфний - Сен Санс, Лист и тех, кто на дух такое не переносил: Гайдны (оба!), Моцарт)
Раздел 1: Общий очерк.
а: Боевик про БИ - первые шаги: Брюс Ли, 70ые (В целом имеет историческую ценность, но не ценность с точки зрения жанра как такового: аналогии с ранними простыми симфониями типа Леонардо Винчи).
б: Расцвет: 78-80 (Преемственность от Пекинской оперы. Акробатика, длинные планы. Антиреалистичная гротескная постановка боёв. Подчернуть аналогии с танцем, балетом). Важно: Именно тот факт, что гонконг взял за основу не боевые искусства а пекинскую оперу определяет более интересный подход к постановке, чем в США условных ЖКВД. При чём это влияние остаётся даже когда Гонконг вступает с ним в дискуссию, делая демонстративно не оперные постановки в начале 90ых, или 00ых.
в: Смена парадигмы: 80-ые (Относительный реализм: более прагматичная, но всё ещё гротескная постановка, бОльшая роль монтажа, бОльшие бюджеты = разнообразие локаций и ситуаций, сеттинг тяготеет к современности).
г: Поиски: 90ые (Перемонтированные фильмы, аналогия с Уся по подходу. Констатация того, что они не войдут в эссе, так как я плохо знаком с этим форматом, к тому же, он - немного не о том, на чём фокусируется эссе).
д: Постановка вне Гонконга (Указать почему Ван Дамм и Сигал - это плохо: Безидейность постановки, отсутствие хореографической идеи, либо слишком примитивные и лобовые идеи) (Упомянуть малазийское кино, как аналог б, но с кровью. Фраза "Если в Гонконге 78-80 кунг-фу было даром богов, превращающим тела в самодостаточные источники грации и ловкости, то в малазийском боевике боги двинулись дальше, в поисках рогнарёка, деконструируя тела до составных: удары одновременно грациозны, и сильны. Импакт и боль льются с экрана, но центральные песонажи словно выше телесных ощущений") (Упомянуть успехи перестроечного боевика, и боевика России 90ых , досадовать что поставнока не рассматривается как самоцель) (Обругать Матрицу, похвалить новейшее американское кино)
(В разделе раскрыт тему баланса между реализмом и балетом, которая каждый раз решается по-новой, и не имеет верного ответа)
е: Прояснить разницу между темой, и Уся, подчеркнуть что различие не иеархично (В Уся важна ситуация, часто подаваемая схематичным, наглым монтажом. Мы не любуемся тем, как актёр выполняет движение - мы воспринимает ситуацию: Джет Ли бежит по воде. Мы почти не видим бега - монтаж показывает ноги и воду, лицо, изредка - общий план, не скрывая верёвок, но мы воспринимаем поэзию момента).
========
Раздел 2: Чистые и гибридные направления.
а: Рассмотрим разные виды искусства: музыку, живопись, фото, литературу, компьютерные игры, архитектуру, моду, скульптуру, театр.
б: Одной из форм классификации может выступать количество аспектов:
В: Живопись и фото состоят только из изображения. Расположение, материал холста, освещение - могут быть частью замысла и оценки, но редко критичны, и никогда не замещают собой изображения. Лучше видеть девочек одевающих кота Райта в галерее, но всё важное вы получите на хорошем мониторе, то же верно для полотен Уильяма Тёрнера. Даже панорамы и мозаики: Сады Земных Наслаждений Босха, Хорошее Утро Дайнеки: Рассчитаны на определённый опыт восприятия, но утратив этот опыт теряют в удобоворимости, но не в сути.
Г: Литература состоит только из текста: да, поэзия, традиционный эпос, и кое-что из древней прозы - рассчитано не на чтение, а на прослушивание (Энума Элиш и Гильгамеш – скорее исключения, Одиссея, Иллиада, быллины – скорее, правило), Эпос вообще мог меняться в зависимости от сказителя, но оцениваем мы текст, а сказителя числим по классу перформанса, выводя в особый класс - (театр )декламация.
Д: У этих направлений чёткий и однозначный вектор. И да, мы можем сказать что для живописи важен контекст, или что-то подобное: но контекст есть у всего, что не возьми, и потому не может быть аргументом в данном случае.
Е: С другой стороны:
Музыка включает в себя и поп-музыку: где важны и текст и мелодия и аранжировка. И симфонию, где текста нет (За редкими исключениями: Бетховен, Мольер, Мендельсон, Скрябин и так далее), равно как и вальсы, фантазии, концерты для инструментов соло и с оркестром. И никто не называет 8ую Гершвиля музычкой на основании того, что есть Plaudite tympana Бибера. Можно спорить, какая версия Картинок С Выставки лучше, но странно ставить им в укор Хованщину.
Но музыка идёт дальше, и включает в себя как прогрессив-рок, так и примитивный рок, и панк-рок и даже авторскую песню, где музыка и исполнение могут быть зачаточными, рудиментарными или откровенно некомпетентными, а ставка делаться на текст.
Это тем более занятно, что текст - по определению не может относиться к классу "музыка", то есть мы наблюдаем некоторую кондоминацию: заражения направления другим направлением, через общее измерение: текст (постороннее) становится важнее, чем фундамент (музыка).
Ж: Конечно, исторически музыка и возникла вокруг текста, и после текста - но это нам скоро пригодится.
З: Компьютерные игры: могут включать в себя в разных пропорциях сюжет, геймплей, изображение, интерактивный опыт или интерактивную пассивность. И снова мы видим и геймплейные шедевры, и сюжетные шедевры без геймплея (или с номинальным, не годным геймплеем), и даже симуляторы ходьбы про атмосферу или художественные решения. И опять: строго говоря, сюжет - странно делать мерилом игры, ведь игры может быть абстрактной - про правила (футбол, шахматы, шашки, домино, тенис, тетрис, три в ряд), сюжет - это из литерауры. Однако мы снова видим кондоминацию: нечто, вторичное от направления - может служить критерием оценки, если известно что игра - про сюжет.
В известной степени то же можно применить к моде (удобство, декоративность), архитектуре (практичность, декоративность, а вот скульпутра опять становится однонаправленным направлением: да, важно что Давид должен был стоять высоко на крыше, но Давид выживает и без своего расположения.
И: Остаётся театр, но это слишком козырь, чтобы я его разыгрывал: к театру относят и танец, и концерт и спектакль. И драму и балет. Строго говоря у балетов есть сюжеты - и кто-то их даже знает, но история рассказанная в балете не может быть без потерь переведена в слова, это история тел, динамик, костюмов, а со времён Чайковского - музыки. С другой стороны, спектакль может быть настолько нарративным, что ограничиться одним-двумя актёрами и полным отсутствием декораций (в пределе).
К: Правда, мы можем раздробить театр на балет, драму-комедию, танцевальное шоу, и так далее – отдельно. Нам пригодится и это.
Л: Итак, мы видим: многосоставные направления - уже сейчас, вне зависимости от моей воли, могут менять доминанты в зависимости от художественной задачи.
М: Кино как направление - многосоставное: у него есть и изображение, и звук, и нарратив и картинка. Экстраполируя, мы обязаны заключить, что любой аспект кино в каждом отдельном случае может играть сколько угодно большую или малую роль, и сам по себе боевик про драки, или эстетский визуальный артхаус не может быть хуже крепкой драмы, или моно-фильма, и не может быть подвергнут суду через призму сюжетоцентризма. Во всяком случае, прескрептивная ставка на сюжет для любого и каждого фильма - потребует серьёзной аргументации.
На каком основании мы могли бы запретить картинко-центричное кино, или объявить его пустышкой?
Конечно, при условии что визуальная часть соответствует художественному уровню выбранного направления: если хороший боевик – сложно и умно поставлен, а медитативная драма – захватывает атмосферой.
Н: И даже если мы настаиваем на сюжете, ранее мы видели, как направления искусства обогащаются через кондоминацию, если есть общая ось. То есть, если у кино есть картинка, она - в отдельном случае может играть ведущую роль, во всяком случае, пока что у нас нет причин чтобы это запрещать - кроме устоявшейся традиции. Более того, определяя кино как нарративное искусство мы обрекаем его на поиск кондоминации, симметрично к значению текста в бардовской песне, или сюжета же в играх, кино (уже объявленное сюжетом) обязано искать обогащения в том числе - в отказе от сюжета, и смещении доминанты в другие аспекты.
О: Если мы считаем важным для музыки пункт Ж, я напоминаю что кино началось с зарисовок, трюков и экспериментов, а не сюжета – и всю эпоху немного кино эти два подхода шли ноздря в ноздрю. (Кошмар, Человек С Резиновой Головой - Жорж Мельес, Заколдованный Дом – Чомон, фильмы Киттена или Лойда)
П: Если мы считаем важным соображение К, я не чувствую причин не дробить так же и кино, признавая величие и за драмой и за боевиком. (А я себе и говорю: Чувак, у тебя их нет).
(Куда-то в этот раздел надо вставить напоминание, что композиторы и особенно художники: (тут можно настоять на родстве кино и изо) постоянно решали формальные задачи – чуть ли не чаще, чем смысловые: как изобразить позу, выражение лица, свет, ткань, обнажённое тело, перспективу, воду, пламя - и сюжеты часто подгонялись под задачи, и это касается множества общепризнанных шедевров. Или отложить до момента, когда я буду говорить об абстракциях? Из композиторов – привести сторонников программной музыки, и резких критиков, процитировать Гайдна что он лишь раз заложил в симфонию мысль: «В инструментальной музыке я обычно давал волю своему чисто музыкальному воображению. Сейчас мне вспоминается только одно исключение, когда я выбрал в качестве темы разговор между Богом и легкомысленным грешником в Адажио симфонии» о 7ой симфонии из 104ёх)
От этого раздела в плане остались повторы: вычистить.
==========
Раздел 3: Докажем, что кино про драки - не тупое, а. возможно - более высокое искусство, чем драмы и артхаус.
а: Просмотр драки (особенно без контекста) требует от зрителя быстрого считывания языка тела, понимания постановочных задач, лимитов возможного для актёров, анализа дизайнов, окружения, монтажа, принятия и понимания калокагатии и решения множества абстрактных задач.
б: Очерк о драке в жизни. Прояснение, почему это - интеллектуальная деятельность (Через факт, что Система2 - по Канеману - передаёт навыки Системе1, и это касается любых навыков, если они хорошо отработаны. Тем не менее, это не является рефлексом в прямом смысле слова, поскольку неуместный удар или уворот израсходует энергию, и собьёт дыхание там, где это чревато. Боец обязан делать уместные движения, и и избегать неуместных. То есть - мозг бойца в реальном времени анализирует ситуацию на до-рассудочном уровне, но именно - анализирует) (Т.е . драка - это епрерывный анализ противника и обстоятельств, адаптация тактики и стратегии. Вопреки расхожее мнению, это - не мышечная память: мышцы не принимают решения: их принимает мозг. Просто выученные аналитические процессы мозг всегда убирает из вербализованного в фоновое.
Рассуждение: Очень сильный удар даст преимущество, если попадёт, но отнимет энергию и дыхание в другом случае. (Дилемма охотника-тигра), внутри работает счётчик. Рассуждение о контроле над дыханием и «запасами контроля над дыханием». Ударить, навязать борьбу, сбежать? До какой степени можно довести именно ту драку: убить и сесть за самооборону, или просто отогнать, или это дружеский бой вполсилы, или это спортивный матч и часть выученных приёмов запрещены в этой конкретной драке? И милин таких задач на фоне того, что оппонент не даёт времени на монологи и черчение графиков.
Особую ценность этому придаёт конкретный критерий успеха (чего зачастую нет в гуманитарной деятельности): в отличии от поэта, боец - проверяем.)
в: С точки зрения внутренней логики фильма, персонажи дерутся: см б.
в: С точки зрения производства постановка драки - невероятный труд: актёры не только заучивают движения, но и отыгрывают реакции. Хореограф вшивает в бой художественную идею. Дизайнеры создают облик. В идеале это имеет самодостаточную ценность: хорошая драка, это абстрактная симфония на языке тела, своего рода история в истории.
г: При просмотре драки зритель должен распаковать её.
д: Поскольку именно абстрактное мышление, и вычисление абстракций - признак интеллекта, мы заключаем, что нарративные произведения статусом ниже, чем боевики о драках. Боевик о драке находится в номинации эстетического искусства, наравне с чем-то вроде ЦветомГраната и фильмов Шванкмайера.
е: Безусловно, не всякий зритель таков - и не всякая драка такова: но то же самое актуально и для нарративного искусства, и его зрителей.
ж: Кино, номинально - нарративное искусство, и сравнение с симфонией кажется странным, но вообще-то для искусства характерно просачивание.. Самым понятным примером будет советское КСП: номинально, Галич писал песни. Песни - жанр музыкальный, требующий мелодии и игры на инструменте (романсы 19-20 века, английский фолк), в идеале - аранжировки. Но представляется маловероятным, чтобы некто, не зная языка слушал Галича, Башлачёва или Окуджаву так же часто, как мы - Боба Диллана. Ценность песни внезапно оказывается сугубо текстовой: мелодия, гитара и голос - скорее дань эпохе (поэтические вечера понемногу сходят на нет).
Такие просачивания не редки: игры (ядро, очевидно, геймплей) обрастают сюжетом, существую игры, которые им исчерпываются. Иллюстрация в книге дала комикс, ставший отдельным явлением. С другой стороны, супрематизм старательно уходил от нарратива в ИЗО в чистый дизайн.
Так что нет ничего уникального в том, чтобы кино - нарративный жанр, в некоторых случаях не был нарративным.
з: (Тезис: узнаваемость героев, эмоциональное вовлечение - для примитивов и быдла.
Аргментация: Мы считаем людей высшим животным на основании умения мыслить абстрактно, а кинобой - более абстрактен, чем сюжетное искусство. Кино может быть не о людях, а о ситуациях, концепциях, даже танце или драке.
Кроме людей, морали и мотиваций в мире полно интересных штук. Об эстетике зрителя, а не персонажа, мало ли. Кинбой – частный случай такого: хореография.
Собственно, это опять-таки не моё мнение.
Как мы отличаем себя от тех, кого считаем дикарями, кроме конкретики культур? Их эмоции - сопоставимы с нами, но уровень абстракции, как правило - недостаточен. Условные Пихаро чувствуют страх, и сопереживают, на тот или иной манер, но воспринимают день как данность, не вычленяя из этого других дней.
Мы же, проверяем на абстракции психически нестабильных люде: при ряде заболеваний, человек склонен не понимать метафор, пословиц: если сказали, готовь сани к лету, то это - про сани.
На мой взгляд, человек видящий в боевике вулграный боевик, и не воспринимающий эстетику и хореографию - уже похож на тог, кто читая (этот ваш) Скотный Двор заключает, что книжка - про зверей. Но это ещё полюдеды, и хотя бы честно.
Ведь неловкий фанат, или заинтересовавшийся критик будет, по-привычке, искать богатство и слои в сюжете, или психологии, словно по-другому и быть не может: Таков и вовсе подобен решившему, что Двор - про пароды лошадей, свиней и их биологическую сопоставимость.
Но распаковка абстракции иная: Вот тело, тело способно на движения, я двигался или двигалась. Вот - драка, я участвовал, или не участвовал, или боялся, или хотел - или боялась или хотела участвовать в. )
и: Любое кино - гротеск, в том числе реализм. (Кроме редкого артхауса). Реализм в кино не нужен. Кино работает так: В Жизни твой монолог был слегка сбивчивым и кринжовым, но с точки зрения усилий, момента и своего к нему отношения - это был диалог Тарантино, или проникновенная речь из драмы. Если кино показывает, как выглядит твой монолог ИРЛ, оно не пробивает твоё неверие, твое знание что ты смотришь на актёров и кино. Потому, что ты - не воспринимал свой монолог ИРЛ, ты воспринимал его изнутри. (Демонстрация монолога ИРЛ - всегда метаприём, направленный на игру с кино-условностями и поиск более удачного баланса условностей). То же касается комедийных, мелодраматичных ситуаций - кино как бы сразу показывает, как ты воспринимаешь похожие ситуации изнутри.
В драке ИРЛ ты нанёс простой сильный удар, но от тебя потребовались усилия. Чтобы отобразить это, постановщик воплощает сложность момента в сложном красивом ударе, или повышенном импакте, или любом другом гротеске.
(Заметить, что после боевиков реальные бои без правил смотрятся пресно, а удары кажутся слабыми, несмотря на знание, что это не так)
!
Дописать раздел про рестлинг.
а: "Упрекать рестлинг в том, что там дерутся не по-настоящему - как упрекать фигурное катание, что конькобежцы не прилагают усилий, чтобы преодолеть путь быстро и кратко". Реабилитация рестлинга. Аналогия между пекинской оперой и рестлингом (по релевантным критериям).
Акцент на подготовке, читаемости, балансе импровизации и договорённости. Рестлер так же решает множество задач: движение должно быть читаемо не только для публики, но и для оппонента, так же надо или позволить провести на себе приём, или чётко обозначить что прервёшь приём. В каком-то смысле, задачи рестлера даже сложнее и интереснее задач спортсмена, а уровень владения телом - никак не ниже.
Однако в рамках текста спорт или драка будет считаться высшей точкой в силу - чёткой проверямости.
б: Проблематика переноса на экран:
В силу специфической динамики, и не самого широкого набора строительных блоков - рестлинг очень эффектно смотрится вживую, или в трансляции (где известно, что бой снят всё-таки вживую), но существенно теряет при переносе на экран.
в: Культурное влияние: не напрямую, но как косвенная школа. Акцент на том, что американское кино в итоге пришло к поиску баланса реализма-балета в спектре околореалистичной постановки.
==========
Раздел 4: Практика
Мы предлагаем вам начать с фильма Драка 1979го года.
Это дебют Юэнь Бяо в главное роли. Юэнь Бяо - младший из троицы Саммо Хунг - Джекки Чан - Юэнь Бяо, наш личный любимец. Для него характерна особая пластичность и лёгкость движений. К сожалению, в такой манере поставлено относительно мало картин, где он играет роли второго плана (Восточные Кондоры, Драконы Навсегда, отчасти - Экспресс Миллионеров, Шанхай Шанхай), но его пассажей в лентах хватает для того, чтобы влюбить в себя.
Но мы остановились на его сольном дебюте, за авторством Саммо Хунга.
Это один из идеальных фильмов для борьбы со стереотипами: финальный бой в нём безукоризненно красив, достаточно быстр, состоит из двух очень чётких сегментов, а так же - содержит в себе типичные недостатки гонконгского боевика: не всегда удачный монтаж, крайне специфический примитивный юмор: к этом придётся привыкать.
Если вам удастся полюбить жанр, мы советуем впоследствии посмотреть КунгФуБешенной Обезьяны, Время Костоломов (Обезьянье КунгФу), Великолепный Мясник и, в зависимости от ваших интересов - либо фильмы Ганса Эвенса (Так же красиво, но кроваво и страшно), двигаться в 80ые (Например, вышеназванные Драконы Навсегда, Полицейская История, Мои Счастливые Звёзды2), или сразу идти смотреть Героя с Джетом Ли (пожалуй, лучший образец верёвочного нереалистичного поэтичного уся, но придётся смотреть с сюжетом), или попробывать поздние фильмы с Дони Йеном: Вспышка, Особая Личность (Не слишком жёстко, но поставлено на базе уличного боя с прямыми ударами, борьбой и болевыми).
1: Примем сразу: в Гонконге 70ых 80ых сюжеты - это паллиатив, а не ядро. Они писались во время съёмок, писались уже во время монтажа, и в 99 из 100 случаев - лучше бы их не было вовсе.
2: Это не проблема, и мы предлагаем вам аналогию:
а: Существует опера. Это музыкальное произведение с сюжетом.
б: Но существует и симфония. Как правило, это абстрактная музыка: программа либо крайне условна (например, Времена Суток Гайдна), либо всё равно не считывается в точности без пояснения (Фантастическая Симфония Берлиоза, Картинки С Выставки Мусоргского, Тамара Балакирева, Баба Яга Лядова) - считаем ли мы симфонию низким жанром, вынуждаем ли мы всех композиторов дописывать к ним слова?
в: Если вам угодно, более близкий пример: балет. Номинально у балетов есть сюжеты, но - честно, в лучшем случае сюжет Лебединого Озера знает Чайквоский. и то - мы не уверены.
г: Проблема в том, что стандарты кино требуют от авторов нарратива, нужен он или нет. Вместо красивых абстракций нам предлагают принудительно примитивные движки типа "сопереживание герою за мотивацию": что не проблема само по себе, но на сегодня является типичным культурным карго-культом.
3: Так что ваша задача - найти в файле места с боями. Если станет интересно, потом попробуете пересмотреть: если не получится - не огорчайтесь: например, для симфоний характерна популярность отдельных частей - иначе и быть не может, если структура 3-4 части - обязательная: авторы, которые могли просто написать достойный продукт высасывают из пальца элементы без внутреннего стимула - для проформы.
4: В случае с Дракой нас интересует только финальная драка.
5: Если вы задаётесь вопросом "за что они дерутся"? Ответ такой: "а за что ты хочешь, чтобы они дрались? Вот за это и дерутся". Приняв этот ответ погружайтесь в танец пластичных тел и кинематографичных условностей. Ощутите историю, которую рассказывает грация, а не язык.
Обращайте внимание на особо эффектные пассажи, особенно - поданные без монтажа.
Юэнь Бяо совершит несколько акробатических пируэтов, и будет постоянно принимать промежуточные причудливые позы. В этом фильмы удары не фиксируются, так что вам придётся думать достаточно быстро. Обратите внимание на несколько развитий борьбы за руки: не старайтесь повторять это в реальной драке, это не работает, и не должно.
Постарайтесь восстановить роль Саммо Хунга из контекста, когда он вступит в драку во втором сегменте: это не трудно.
Постарайтесь проигнорировать юмор, когда он будет появляться.
Завершение драки совершенно зафейлено: как вы считаете, компенсирует ли сама драка своё завршение?
Не удивляйтесь, и привыкайте: для фильмов этого периода характерно, что главного антагониста побеждают вдвоём: это подчёркивает его силу, хоть и странно с точки зрения европейских представлений о доблестной схватке.
Может поставить вместо оригинального звука какое-нибудь секрцо или алегро на свой вкус: а можете и что-то медленное, для создания контраста. Как помнезней, так и поступайте.
Или оставить как есть: потом будете говорить всем, что смотрите китайское кино на языке оригинала. (Главное не уточнять, что дело не в том, что вы понимаете язык, а в том, что чхать вы хотели что они там говорят).
Раздел 5: Обобщения.
А: В целом, боевики про драки - аналог ню. Ню не сводится к сексу - в этом отличие от эротики или порнографии - хотя и не обязательно отрицает этот аспект. В первую очередь ню - про эстетику тела, вышеупомянутую калокагатию: гармонию и дисгармонию, уязвимость или силу, божественность или человечность. Секс – одно из возможных дел для обнажённого тела, в ряду других возможных дел.
Мы предложили для начала знакомства именно 70ые, потому что нам кажется, что балетная эстетка этого периода могла бы облегчить понимание жанра неофитом. Если устаревшая манера съёмки вас слишком утоляет, вы можете выбрать поздние варианты: Мерантау (драка в лифте, в меньшей степени - финальная драка, но они заметно брутальнее, хоть и мягкие по современным понятиям), Неоспоримый 3 (Обе драки с Латифом Кроудерой: так же несколько брутальнее70ых), а если вам хочется брутального оклореализма, можете сразу начать с драки из Атомной Блондинки (но тогда вам вряд ли нужен этот текст, не так ли?).
Б: Вообще, даже если в кадре человек, то человек это не только психология. Можно рассматривать человека через множество призм, комбинируя их или выделяя одну-две. Это тело. Это сумма атомов. Это звено в цепи причин и следствий. Это поведение как таковое, в отрыве от раскрытия. Это преломление света. Это место в кадре. Это форма. Движение. Человека можно раскрыть, но можно раскрыть что-то через человека, подобно тому как задача про Ваню и Машу не про них и не про передачу 3 из 5 яблок Маше, а про соотношения как таковые - между чем угодно и чем угодно иным. Миллиард всего кроме того, что вы сегодня называете историей и сюжетом.
В конце концов, все так любят вечные темы. Но вечные темы уже позволяют мне убрать человека из истории: человек моложе вселенной, а значит - никогда не сможет быть вечным (даже если человек никогда не кончится, он начался не в нулевой точке). Движение, динамика – вот вечные темы, если угодно.
Противоречие с пунктом А мнимое: тело ближе к вечности, чем психология – оно возникло раньше (телесность как таковая), подчиняется более высоким и чистым законам: биология а это частный случай химии, а это частный случай физики, а что может быть более вечным, чем физика. Кто ж виноват, что под вечными темам вы имели в виду нечто иное?
Радел 6:
Анализ: Драка (1979, Саммо Хунг, в гл.р - Юэнь Бяо)
Финальный бой: примерно 1:26:00 - до титров.
Стороны:
1 - Юэнь Бяо, Саммо Хунг (архетип: блаженный мастер, носитель особого стиля)
2 - Лау Кар-Винг.
Контекст: персонаж Юэнь Бяо, вместе с братом, обучался у Кар-Винга кунг-фу. Юэнь Бяо и брат задирали персонажа Саммо Хунга - нищего, малоадекватного человека, но получили неожиданны отпор. В ходе обучения вскрылось, что Кар-Винг - бежавший из тюрьмы убийца. Кар-Винг убил брата Юэнь Бяо, но самому Юэнь Бяо удалось уйти. Юэнья Бяо стал брать уроки обезьяньего кунг-фу у Саммо Хунга.
Влияние контекста на бой - минимальное. Однако важно понять, какой архетип представляет Саммо Хунг. Имеет значение так же повторяющийся приём Лау Кар-Винга - падение локтём на грудь противника.
Стилистика: Стилево-акробатическое кунг-фу, без существенного сдвига к реализму. Тяготеет к Пекинской Опере: в целом, баланс реализма и эстетики традиционный для 79го года.
Анализ.
Бой можно разделить на две фазы: Юэнь Бяо против Лау Кар-Винга, и Юэнь Бяо и Саммо Хунг против Лау Кар-Винга.
В обеих фазах роль Лау Кар-Винга - ритм-секция: он почти не отвлекает на себя внимание, совершает всего несколько пируэтов. Главным образом он уходит от ударов, либо создаёт давление, что позволяет Саммо Хунгу и - особенно - Юэнь Бяо - раскрыть своё мастерство. Лау Кар-Винг как угроза имеет скорее сюжетный статус, чем хореографический - его движения лаконичны по меркам фильма, но имплицировано сильны и опасны.
Первая фаза: поле, Юэнь Бяо и Лау Кар-Винг.
Монтажные фразы достаточно длинные, почти каждая наполнена содержанием: поза, уворот, кульбит, пируэт. Пируэты прерывистые - обменявшись движениями, бойцы дают зрителю несколько секунд на передышку.
Для Юэнь Бяо придумано множество затейливых движений, и он выполняет их со свойственным ему в конце 70ых-начале80ых балансом грации, лёгкости и чёткости. В противовес этому, некоторые пассажи Лау Кар-Винга несколько неопрятны, и слишком размашисты для этого хореографии фильма - это легко прощается. так как он никогда не в фокусе внимания, даже если кадр номианльно строится вокруг него.
Бой начинается с того, что Юэнь Бяо атакует ногой в прыжке, после чего идёт короткая секция, где Юэнь Бяо пытается попасть по Лау Кар-Винг ногами, но напарывается на два удара сам. Следует первая передышка (персонажи обмениваются репликами), Юэнь Бяо обнажает торс - и, сократив расстояние кувырком, инициирует следующий обмен движениями. Обмен движениями начинается с того, что Юэнь Бяо неоправданно грациозным, опереторчным движением уходит от удара - это движение задаёт тон всей драке. Этот обмен движениями завершается ката-образным, каратешным ударом.
Фаза вторая: Таверна, Юэнь Бяо и Саммо Хунг, Лау Кар-Винг.
(Фильм для анализа: Ниндзя В Логове Дракона, драка в середине фильма - предложить как пример более нарративного боя, обратить внимание на гротескный элемент, характерный для уся, заметить что хореография ближе к 80ым, и более реалистичная по меркам жанра, но ещё тяготеет к 70ым, предупредить от просмотра трёх финальных боёв)
(Мстители-Калеки: Обратить внимание на сегмент в финальном бою, где бой уходит в чистый танец)
(Мастер 1980)
(Особая Личность Донни Йен)
(Рейд-2: Драка в зеркалах, или Ночь Идёт За Нами - финал)
(Майор Гром, короткометражка или Русский Рейд - драка с охраной: плюсы и минусы, либо центральный бой в середине фильма)
=======================================================
70ые
Драка (Финал, первая секция)
Мстители-калеки Crippled Avengers (1978) (Чианг Шенг)
Жертва (Финал, все три секции)
Великолепный Мясник (Юэнья Бяо в трёх секциях и Стиль Кота, если игнорировать юмор)
Убийца Будды (пр: актёр грузноват, мысленно представляем в роли Бяо)
Ниндзя В Логове Дракона (бой в середине, после обезглавливания учителя - советовать как отдельный короткомер: не самая выразительная боёвка, зато нарративная динамика, и фэнтезийный уся-элемент)
Бросающий вызов (1979)
Шаолиньский богомол (1978)
Разящие Богомолы (1980) (Крайне гротескно, даже немного неуютно, непроизвольный хоррор. Подойдёт как референс для проекта-Б)
КунгФу Бешенной Обезьяны (С оговоркой о множестве слабого юмора)
Обезьянье кунг-фу / Время костоломов / Кунг-Фу бешеной обезьяны /
Два Чемпиона Шаолиня two champions of shaolin 1978 (32ая минута)
Спасители Шаолиня
Глава банды Gang Master 1982 (25 - Темнота, 36 - гроб)
Безумная лошадь и пьяная обезьяна (нет в качестве)
Магия шахматного бокса The Mystery of Chess Boxing
Мстительный Боксёр 1979 (нет в качестве)
Боевой клуб Martial Club 1981 (Финал в стенах)
Семь великих мастеров (1977)
Грязный Хо 1979
Моя Молодая Тётушка (1981)
Мастер (3 эвил мастерс) 1980 \ Боксер из храма 1979\Трусливый ублюдок 1980 ("Трилогия" Су Ся, Юэнь Так, Чуй Фат)
Нарушенная клятва Broken Oath (Анжелла Мао) (1977)
Смертельное движение змеи (Анжела мао, лес) 1980
Daggers 8 (1980)
Клан Белого лотоса (1980) (СПОРНО)
Танец пьяного богомола (сцена драки отбиарния посуды пьяной)
Повара и кунг-фу - Of Cooks And Kung Fu (1979) (В финальной драке интересный драйв: как-то тонко соотнесены монотонность, быстрота и чёткость. Не худший из эпигонов Джеки Чана - Джеки Чэнь ставил драку, и снимался)
....
танец пьяного богомола, мир пьяного мастера, Смертельное движение змеи
....
"Поцелуй и убей" Mission Kiss and Kill 1979 - Почему-то мне кажется, что финал или вдохновлён Ядовитыми, или вдохновлён тем же, чем ядовитые. Вроде он минималистичней, чем у них, но ругать рука не поднимается: хореографиячно, боагато, красиво, тела постоянно делают что-то эдакое.0
....
....
Раннее
турнир 1974
гималаец 1976
хапкидо 74
..
Уся
Фонг Сай-Юк 2
Однажды в Китае 2
Гордые близнецы The Proud Twins
Нефритовый тигр Jade Tiger 1977
Погоня за местью Pursuit of Vengeance 1977
Храм Шаолинь Shaolin Temple 1976
Душа меча Soul of the Sword 1978 (очень визионерское)
Меч The Sword 1980 (очень визи)
Герой
Sakra' (2023)
80ые
Драконы Навсегда \ Восточные Кондоры \ Экспресс Миллионеров (Трилогия потенциального величия Юэнь Бяо: человек на пике формы, его движения воздушны, но он всегда на третьих ролях)
Волшебный Кристалл (Энди Лау в открытии, финал с Синтией Ротрок)
Безумная Миссия Счастливых Звёзд (Энди Лау)
Проект А (Драка возле лестницы)
Мои Счастливые Звёзды-2 (Энди Лау), 1.
Полицейская История 1 (финал)
Шанхай, Шанхай (Юэнь Бяо на пике формы, Саммо Хунг оппонирует в стилистке близкой к 70ым).
Над Законом (Парковка, драка с чёрным, драка с Ротрок)
Лорд Дракон (Более реалистичный бой в сеттинге старины: если бы Карманники не были бы раньше, стал бы новым в жанре)
Далее:
Вспышка (Уход в реализм: броски, захваты)
Особая Личность (Уход в реализм: броски, захваты)
Новая Полицейская История (Финал)
Великолепный
Не-Гонконг:
Майор Гром (короткометр: балланс с нарративом)
Русский Рейд
Фанат (Неказисто отыграно, но явно проблема только в нехватке опыта. Длинные планы, много элементов.)
По Прозвищу Зверь (Драка в воспоминаниях в зале: простая, но драйвовая)
Болевой Приём (Потенциал к раскрытию в гротескном ключе)
Экстрасенс (Закос по Гонконг: если сделать скидку на нехватку опыта в отыгрыше, то удачный)
(Аванпост, Параграф 78 - нож, АнтикиллерДК - грязь)
Неоспоримый 4, 3.
Клос Комбат (Драка с ремнём из середины, вступление одним планом)
Ниндзя2 (Финал, додзе одним планом)
Пацан Против Всех
Атомная Блондинка
Кровь И Кость
Честь Дракона (Одним планом: если честно, кроме одноплановости драка слабая, так что это скорее про каскадёров. и съёмку каскадёров: падения, все дела).
СИЛАТ(!)
Мерантау (Лифт, финал 2:1, игнорировать массовую секция перед финалом)
Рейд, (Обе драки с Рухьяном)
Рейд2 (Предпоследняя драка, и финал. Сцену одним планом - игнорировать)
Банды Лондона (1 и 3 серии)
ИНДОНЕЗИЯ:
Ночь Идёт За Нами(!) (Апофеоз. Массовые драки, как всегда слабые, но крайне кровавые и импактные. Женский бой - одна из лучших драк в истории. Финал во многом строится на том, что оппоненты не дают провести на себе приёмы, к которым зритель давно привык. так как оба владеют боем на схожем уровне)
Бен И Джоди (2022)
HIT & RUN (2019)
Малайзия
Возмездие (wira) 2019 (финал, секция с Рухьяном и без девушки + длинный план, как щядащая драка)
(Версия списка для канала: фильмы могут различаться, согласовать когда голова наладится)
Лучшие бои. Гонконг 77-81.
(Начал про Фому, продолжил про Ерёму, так уж вышло.
Местами упомянуты английскеие названия, потому что кое-что так проще искать.)
Почему именно эти годы? Примерно в этот период опыт актёров, хореографов, операторов, монтажёров накопился до некоей критической массы, в жанр ворвались акробаты, и вообще - влиять на постановку стала Пекинская Опера, нежели непосредственно Боевые Искусства. Так условный баланс "Реализм-танец" (А любой постановщик решает эту задачу, и вариантов многие миллионы) очень сильно смещён к танцу.
Так что если мы - сноб, то понять право явления на звание высокого искусства проще всего где-то щдесь.
Бои, как правило - относительно длинные, нереалистичные, танцевальные. Бои этого периода - это про геометрию тел, про пластичность, про филигранность исполнения, про красоту. Условностей не просто много, бои сотканы из условностей, и это прекрасно. Темп нередко слегка медленный, удары и стойки фиксируются (и фиксируются иначе, чем в показательных выступлениях спортсменов). Монтаж спокойный, минималистичный - драки не ставятся одним планом, но драки состоят из достаточно долгих планов, позволяющих оценить подготовку актёров и талант хореографов .Повторять вне экрана, на улице - абсурдно (Даже если вы Перейро или Аурелио, и умудрились выжать толк из капоейры), но это и не цель: мы же не пытаемся воспроизвести номериз балета в быту, на основании того, что нам тоже грустно\весело?
Сюжеты.... лучше игнорировать: надо примерно понять несколько архетипов (Отшельник-пьяница-маргинал мастер - самый очевидный), и всё. Сюжеты часто создавались уже в монтажной, и в целом - вы правда знаете какую именно роль в 5ой Бетховена играет "тада-да-дам"? 99 из 100 - не знаем, и ничего: слушаем и радуемя. А кинобой - это музыка, это абстракция, это больше, чем нарратив и характеры. Это калокогатия.
1: 5еро Ядовитых. В фильмах даже неплохие сюжеты, даже есть персонажи, даже есть драма, часто финалы драматичны. Но всё равно - смотреть без перевода можно, и даже нужно, равно как смотреть по дракам,.
Фильмы:
Спасители Шаолиня (Все бои),
Два Чемпиона Шаолиня (С оговоркой: финальный бой малоудачен, зато на 32ой минуте один из лучших в жанре спаррингов один на один - невероятно чудесные движения),
Сорвиголовы (Финал),
Хромые Мстители (Финал, с оговорками. Оговорки такие: Во-первых, даже по меркам жанра здесь чересчур танец, и это надо заранее понять. Во-вторых, по меркам Ядовитых многовато смазанных движений, вероятно не хватало ресурса на некоторые дубли. Зато Чанг Шенг чудесен. Впрочем, он всегда чудесен - второй раз подобное чудо явит миру только Юэнь Бяо).
Великолепные Головорезы (Финал. С оговоркой: Много прыжков в воздухе, и не вполне понятно, зачем их... столько и.... так).
Вторжение бунтарей (Все)
2: Мастер 1980 (Он же три злых мастера: Третья с конца драка примерно на 1.12.00 и финал в трёх секциях на 1.23.24)
Боксёр Из Храма (Финал в трёх секциях на 1.22.00),
Трусливый Ублюдок (Финал на 1.14.30).
Условно объединяю в трилогию, потому что хореографию делали одни и те же люди, что очень заметно по Мастеру и Боксёру: и массовый сегмент финала, и этап противостояния один на один несколько раз используют одни и те же идеи.
В Мастере главную роль играет Юэнь Так (позже мы с ним снова встретимся), в Боксёере некто Нг Юэнь-Цзюнь (И исполнение чуть хуже, но это касается всех участников, так что, вероятно это не вина актёра), в Ублюдке финал крадёт Юэнь Ва.
3: КунгФу Бешенной Обезьяны (Не путать с одноимённым фильмом, известным так же как "Время Костоломов")
Моя Молодая Тётушка
Грязный Хо
Тоже объединяю в один пункт, потому как бои ставили одни люди, и это заметно. Очень быстрые бои, с креном в юмор. Необычное чувство тела - крайне трудно описать, как будто бойцы перебирают части тела, переходя от одной к другой. В жизни люди так не дерутся, но это, возможно, проблема жизни. Гипнотично, танцевально, завораживающе, Разве что к юмору есть нарекания.
В Моей Молодой Тётушке у боёв - к тому же - несколько обламывающая динамика (Львиная доля боёв не доводится до победы), зато я до сих пор с трудом верю, что бои не ускорены (однако типичных признаков ускоренной плёнки нет). Если смириться с юмором (что не всегда просто, но я смог), то - невероятно.
Эти же люди отвечали за Клан Белого Лотоса, но там я не вполне понимаю, чего это такое и почему оно именно такое, и зачем это так.
В 90ые стали снимать заметно иначе: Бои стали проще, и даже чуть реалистичнее (в сравнении с красивым кунг-фу 78-81), быстрее и экономнее. Монтажа стало больше, движения и позы снова сместились к лёгкой расхлябанности (в сравнении с красивым кунг-фу 78-81) - жанр переродился в новом качестве. В качестве переломных фильмов я бы выделил Карманников Саммо Хунга, Лорд Дракон и Проект А Джеки Чана, и Ловкие Пальчики 83 года от Сюй Ся.
Эта ремарка нужна чтобы упомянуть мою личную слабость:
4: Юэнь Бяо. Человек, чьим движениям присуща уникальная лёгкость и пластичность, увы, слабо раскрытая в фильмах.
Великолепный Мясник - драка на 1.06.00 лучшая в фильме (Хотя фильм полон великолепных, и разных драк) - драка имеет номинальное отношение к сюжету, Юэнь Бяо играет роль даже не второго плана. Тем лучше, что она - есть.
Драка 1979. (Финал, и - отдельно отмечу Промо к фильму) - Первый сольник Юэнь Бяо, драка в двух секциях.
Экспресс Миллионеров - Финал (Собирает невероятное колличество звёзд, особо отмечу яркую драку Саммо Хунга и Синтии Ротрок), драка Юэнь Бяо и Саммо Хунга (0.57.00 - просто, и со вкусом),
Драконы Навсегда (Все бои. Именно здесь, как мне кажется, Юэнь Бяо демонстрирует максимум того аспекта, который завораживает лично меня. Жаль, что его мало).
Восточные Кондоры (Аналогично. Есть живое шоу в стиле пекинской оперы, где и Саммо Хунг и Юэнь Бяо показывают себя вживую).
В Юэнь Бяо есть сольные фильмы (Ледяная Комета, Над Законом) - но они не аккамулируют его грацию. Есть яркие появления в цикле Счастливых Звёзд, но его там крайне мало. Есть авторский фильм парень Из Тибета - очень неплохой, но очень необязательный. Фильмы 90ых в рамках темы я упоминать не буду - 90ые эпоха верёвок, монтажа, ускорения, и само по себе это не плохо (Герой с Джетом Ли не даст соврать), но уникальная лёгкость Бяо в этих фильмах никак не проявляется,
Ещё всем нравится Блудный Сын, но как по мне - это шляпа какая-то.
5: Ниндзя В Логове Дракона (1.15.00 - самая нарративная драка в подборке, 0.13.00 - драка на ходулях. Финальную серию драк - не смотреть).
6: Секрет Шаолиньского КунгФу 1979 (Актёр - Ли Иминь). С одной стороны очень стоковое, медленное и слишком ритмичное кунг-фу, с другой - как будто максимальное выражение одного из аспектов жанра. Красиво, спокойно, без суеты и излишеств - умеренно, слишком умеренно чтобы обоснованно выбрать (Даже название такое же, как у миллиона фильмов), но это и заставляет меня его упомянуть: кунг фу 70ых из палаты мер и вес. Апофоз и эталлон - не как "10 из 10", а именно как "Кунг-Фу из Платонического мира идеалов, относительно которого остальные либо хуже чем-то, либо лучше в чём-то". Для 79го несколько архаично, но - есть же в мире вечные ценности. Не существует в качестве.
Повара и кунг-фу - Of Cooks And Kung Fu (1979) Аналогично.
Магия Шахматного Бокса - Примерно то же самое, то быстрее. Не существует в качестве.
Танец Пьяного Богомола (Сцена на 0.44.00 - и я уверен, что она цитировалась где-то в середине 80ых, но не могу найти где, так что упомяну похожую сцену в Великолепном Мяснике, да и у Ядовитых много похожих сцен, но именно эту я бы назвал одним из воплощений архетипа пьяного мастера), А вот финал мне не кажется занятным.
"Поцелуй и убей" Mission Kiss and Kill 1979 - Кажется мне неплохой, хоть и минималистичной вариацией на тему Ядовитых. Не существует в качестве.
My Life's on the Line, (60 Second Assassin ) - Не существует в качестве. А жаль.
Убийца Будды - Актёр несколько грузноват, но не настолько чтобы играть на контрасте (Как Саммо Хунг). Но бои прекрасные, и справляется актёр лучше чем я (упрекнувший его в грузности).
Смертельное движение змеи - На 18ой минуте Анжелла Мао (о ней, как и Синтии Ротрок поговорим отдельно и позже), и финал.
Пьяный стиль и кулак калеки (Drunken Arts and Crippled...) - Финал.
Жертва (Где режиссёр - Саммо Хунг, а в главной роли Лён Каянь) - финал (Три секции).
Лезвия смерти / Daggers 8
Можно упоминать ещё много чего: Боевой Клуб 81 с финалом в стенах, Семь Ступеней Шаолиня, Главу Банды Gang Master 1982 ( 0.25.00 - драка в темноте, и занятная драка на 00.36.00), Безумную Лошадь И Пьяную Обезьяну, Мир Пьяного Мастера, The 36 Crazy Fists (1977), КунгФу 7 Ступеней, Шаольнского Богомола 78ого... Энди Лау, блеснвшего в СчастливыхЗвёздах2, в ВолшебномКристалле и БезумнойМиссииСчастливыхЗвёзд... в конце концов я обошёл вниманием Джекки Чана и мало хвалил Саммо Хунга (Важнейшего человека для жанра), Гордона Ли (но большинство его драк с шестами я недопонимаю), и Джета Ли (Но его я откровенно не люблю, кроме Героя). Но на первое время этого должно хватить. На этих лентах хорошо можно понять, почему драки в кино (даже без сюжета) - это высокое искусство. Можно понять, почему более ранние бои (Включая Брюса Ли() - это очень не то, почему постановщик - это не каратист, не кикбоксёр, не боец. Для сравнения могу предложить отличных Тайных Соперников, или Хапкидо - это отличные бои, но их явно ставили не хореографы. Хотяв 74ом году сняли опережающий время Боевые искусства Шаолиня 0,43,20 и 0.58,00, и финал - смотрятся достойно даже на фоне большинства более поздних постановок. Но всё же проигрывают (С достоинством!) упомяным в списке.
Верёвочные фильмы обсудим в другой раз: это вообще другой жанр о другом. Мы обсуждаем хореографию - искусство о теле, а верёвочное Уся - это про информацию (мы видим бег бойца по воде мелкой нарезкой, верёвки даже не прячут, но нам важна идея кадра, а не движение).
7: Донни Йен. Я не буду упоминать его в ИпМаниане, и верёвочных фильмах (это другой разговор), я упомяну ряд его работ 21 века: Вспышка, Особая Личность, Большой Брат, Перекрёстный Огонь, Звёзды Судьбы 1.
У них есть огрехи: слабые монтажные решения. Замедленные движения рук на крупных планах.
Однако! Донни Йен умудрился показать, что можно красиво и круто снимать борьбу, болевые приёмы, уличный бой. Если нам нужен реализм (зачем-то), то бои из этих фильмов - максимальное, и очень вкусное приближение.
8: Америка: в 90ых Американцы снимали достаточно паршивые драки: Ни ЖКВД, ни иные просто не понимали жанра. Бои из классической Смертельной Битвы Пола Андерсена, если честно, тоже выглядят сумбурно и невнятно: там где у Гонконга была рефлексия над веками разработывавшимся жанром (Опера), американцы искали себя, микшируя бой и балет.
Матрица - в известной мере поменяла ситуацию, но отчётливо видно, что актёрам не хватает чувства ритма, чувства тела, чувства кинобоя. К тому же постановщик "Затаившегося Дракона" - верёвочного уся, как будто не лучший выбор для местных боёв.
Ключевые имена для нас Айзек Флорентайн и Скотт Эддкинс - именно Неоспоримый 2 нащупал американский путь, а Неоспоримый 3 его закрепил: Тут уже есть своё понимание баланса красоты и боя. Но лично я отдаю своё сердце Неоспоримому4. В неоспоримом 3 всё крадут бои с капоейрой, и бои Эддкинса с Дженкинсом. Остальные бои - пахнут ЖКВД, а финл - затянут. В Неоспоримом 4 (Если не смотреть финал вовсе() бои скромнее, но ровнее - с кучей мелочей, и деталей.
Отмечу так же драку из фильма Клос Комбат (0.41.30) - по-хорошему короткая, яростная и умная.
В целом, к настоящему моменту, Америка умеет снимать отличные бои: будь то Джон Уика, будь то Атомная Блондинка: Её путь - смещать баланс "красота-реализм" в сторону реализма, но не уходя в скуку.
(Надо осмыслить роль рестлинга, как аналога Пекинской Оперы: школы сценического поведения, сценического боя со своей культурой, При том, что рестлинг постановочен, трюки реальны, и тем даже более удивительны чем в обычном бою, однако - без ментальных усилий на экране смотрятся однообразно и скучно: Нужно активно помнить, что сам по себе трюк - живой, и требует множества тонких тонкостей. Возможно, как-то это повлияло и на скупость боёв 90ых, и на характер боёв в итоге в американской постановке?)
9: Силат.
Рейд, Рейд2, Ночь Идёт За Нами, Мерантау.
Драки с толпой в этих фильмах смотрятся слишком показательно (на каждого уходит очень много времени, и толпа вынуждена вежливо ожидать своей очереди), зато один на один, или один на двое - это отвал крыши. Ощущения -чем-то напоминают реализацию того самого 78-81 на новом уровне: Люди так не дерутся. Так дерутся божества, носящие людские тела как игрушки, и исследующие их на гибкость, грацию и превозмогание,. Удары из ненормальных поз, невероятный темп, сложные ритмы, множество крошечных нюансов. Только теперь - с кровью, жестокостью и потом.
В Рейд - прекрасны бои с Бешенным Псом (Рухьян), в Рейд2 при всей любви к финальной битве, лучшая - предфинальная: среди зеркал. Короткая, яросная, немыслимая. Ночь Идёт За Нами даёт нам один из лучих женских боёв в истории, а фиал (Таслим против Ювайса) явно рассчитан на тех, кто уже видел Рейды: Бойцы несколько раз не дают друг другу провести стереотипные приёмы.
Мерантау выглядит заметно медленно и спокойнее, однако невозможно забыть виртуозную драку в лифте (Ювайс против Рахмана), да и финал показывает лучшее, на что способен стиль на экране (Хотя противникам Ювайса словно не хватает харизмы).
Рухман ещё блеснул в Малазийском "Возмездии" 2019го (Очень неровном).
А открывший миру стиль Ганс Эванс снял в похожей манере драки для 1 и 3 серии Банд Лондона.
10: Наши.
Удивительно, но первый Фанат - очень неплохо задуман и поставлен, учитывая все обстоятельства: отсутствие школы, опыта, денег. Среди боёв есть очень занятные, хотя постановка хромает.
Минуя ЧеловекаВЗелёномКимоно, и озадаченно оглядывая на нереализованный потенциал БолевогоПриёма, мимо отдельных удач ПоПрозвищузверь и (особенно) Экстрасенс мы вкатываемся в момент, когда ограниченного успеха добился Удар Лотоса, а позже и Боец, и Хроники Ада (Главный Колибр). Это всё очень мило, это всё было нужно, но эти драки делали монтажёры - как и НаИгре и Геймеров, или Пантеру, а в каких-нибудь БойСТенью или фильмах с Иншаковым собственно боёв-то (в искомом смысле)_ и не было.
Так что 21ый век дал неплохой, но стерильный Параграф78 (Впрочем, драка на ножах из второй части - крепкий средний уровень), достойный Ключ Саламандры (Но он не про бои), множество телефильмов уровня ЖКВД, и вдруг - случилось.
Короткометражка по Майору Грому предложила рваную, но интересную, снятую без крошева, и продуманную хореографию. Увы, фильм решил от этого удовольствия отказаться.
И, в конце концов, вышел фильм с отталкивающим названием Русский Рейд, внезапно... показавший достаточно необычный, умеренный и отлично исполненный взгляд на русский стиль. Иван Котик двигается плавно, ускользающее, резко переходя в атаку, оператор (по большей части) это отлично чувствует. Монтаж активнее, чем хотелось бы, но вполне достойный (кроме некоторых неудачных решений). Лучшая драка - отнюдь не финальная, а в середине (С Минеевым, и именно в ней есть отчаянно неудачные монтажные решения), но она - очень высокого уровня, и я бы хотел чтобы нечто такое развивалось.
Остальные бои: Либо быстрое выключение врагов. Либо массовые драки (2 штуки, очень хорошие, но не всегда скомпонованные удачно), плюс одна драка с длинным планом (Сергей Подольный проявляет себя с лучшей стороны), и неяркий финал (понятно, почему он таков, но какой-то кульминации не хватило), да плюс одна из самых продуманных перестрелок в кино (для боевичка на удивления нет ощущения, что Котику поддаются).
Свидетельство о публикации №224011601052