Сказка о компьютерной мышке

В большом цифровом царстве, где живут программы и значки, на столе одного доброго человека жила маленькая компьютерная мышь по имени Машка. У неё был чёрный блестящий корпус и две лёгких кликающих кнопки, а за спиной тянулась тонкая хвостовая нить — её путь к миру экрана.
 
Машка всегда мечтала стать полезной, но боялась совершать ошибки. Каждый раз, когда человек приближал руку к ней, она нервно подёргивалась: «Что если я кликну не там? Что если запущу не ту программу?»
 
Однажды утром человек сидел за столом и пытался закончить важную работу — он собирался отправить письмо с важными данными. Но вдруг главный значок на экране спрятался за кучей других иконок, а курсор не хотел двигаться так, как нужно.
 
Машка поняла, что сейчас её час! Она глубоко вздохнула (в компьютерных мышках это звучит как тихий щелчок), собрала все свои силы и плавно начала двигаться. Медленно, шаг за шагом, она проводила курсор по экрану, пока не нашла нужный значок. Затем уверенно кликнула дважды — и программа открылась!
 
Человек улыбнулся и быстро закончил работу. Когда он закрыл ноутбук, он мягко погладил Машку по корпусу: «Спасибо тебе, маленькая помощница!»
 
С тех пор Машка больше не боялась ошибаться. Она поняла, что даже самый маленький член цифрового царства может принести большую пользу, если действовать смело и внимательно. А иногда она даже играла с человеком в весёлые игры, где её быстрые движения помогали побеждать!


     ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ СКАЗКИ:

Даже самый маленькое и скромное существо (или предмет) способно принести большую пользу, если преодолеет страх ошибиться и действовать смело, внимательно и вовремя.


      Вопросы для обсуждения:


1. Почему Машка боялась совершать ошибки? Можешь вспомнить ситуацию, когда ты тоже испытывал такой страх?

2. Что помогло Машке преодолеть свой страх и справиться с задачей?

3. Почему важно не бояться ошибаться, если мы хотим быть полезными другим?

4. В чём заключается польза маленьких и скромных вещей или людей в нашем мире? Приведи пример из жизни.

5. Как изменилась Машка после того, как помогла человеку? Что она поняла о себе?

6. Если бы ты был компьютерной мышью, как бы ты помогал человеку? Какие задачи бы тебе нравились больше всего?


     Дополнительные задания:
 
1. Напиши продолжение сказки — что произошло с Машкой потом? Может, она столкнулась с новой трудностью или помогла другому устройству из цифрового царства?

2. Нарисуй или опиши внешний вид Машки и цифрового царства — как ты представляешь их? Какие цвета там преобладают, что ещё живёт в этом царстве?

3. Придумай новое имя и характер для другой компьютерной мыши — например, беспроводной или игровой модели. Как бы она сдружилась с Машкой или вошла в конфликт с ней?

4. Составь короткий диалог между Машкой и человеком (если бы они могли разговаривать). Что бы они спросили друг у друга?

5. Напиши небольшой рассказ с точки зрения человека — как он видел ситуацию с пропавшим значком и помощь от мышки Машки?

6. Создай эмблему или лозунг для Машки — что бы он означал и как бы помогал ей не бояться трудностей?



Рекомендация: Слушайте сказки, они учат только хорошему в жизни.


Рецензии