Релиз мультивселенной

ВВЕДЕНИЕ

Филип Киндред Дик — один из самых загадочных писателей XX века, чьи идеи о реальности опередили своё время. Его речь 1977 года во Франции стала настоящей легендой: именно после неё, по слухам, им заинтересовались ЦРУ и ФБР. Он говорил о симуляции мира, сбоях в матрице, эффекте Манделы и параллельных реальностях — задолго до того, как эти темы стали частью поп-культуры. Дик утверждал, что реальность можно перепрограммировать, а дежавю — это следы прошлых версий мира. Он называл создателя Вселенной “Программистом” и верил, что человечество живёт внутри активной живой системы — VALIS. Спустя годы его идеи о множественных мирах, цифровых копиях сознания и скрытых изменениях времени оказались пугающе точными.

В наше время мультивселенной с параллельными мирами стала популярной идея. Физики рассматривают её в своём диапазоне исследований. Нейрофизиологи – в своём. Но это лишь две грани гранёного стакана бытия. Также есть концепция Матрицы, представляющая наш мир в виде программы. А людей - в качестве персонажей игры.


НЕКОТОРЫЕ ПРИМЕРЫ И ФАКТЫ

- Исчезновение и появление предмета

Играл я как-то в парке в настольный теннис. В нескольких метрах от стола росли кусты в виде живой изгороди шириной в метр и высотой в полтора метра приблизительно. Кусты росли в виде множества тонких почти вертикальных веток и были острижены вертикально по бокам и горизонтально на макушке. Листва была только вверху и по краям.
В один из моментов игры мячик (40+ мм в диаметре) упал на эту изгородь сверху и начал проваливаться вниз. Судя по звуку, он опустился между ветками сантиметров на 15-20. Я подошел к этому месту – но не обнаружил внутри куста этот мячик. Под кустом его тоже не было. К поиску подключился напарник. Вдвоем мы раздвигали ветки, шевелили листья, просматривали кусты практически насквозь со всех сторон – но белый мячик не показывался. Напарник попутно высказался: «Даже если он застрял – то хотя бы его часть должна быть как-то видна».
Через семь или восемь минут безрезультатных поисков мы продолжили игру другим мячом. А я подумал о происках Матрицы.
Приблизительно через 15 минут подошёл ещё один игрок из нашей компании. Я ему сказал: «Найдёшь в кусте потерянный мячик – заходишь играть вне очереди». Новенький подходит к кусту и говорит: «Так вот же он! Как вы могли его не заметить?». Странность ситуации не только в том, что мячик вдруг появился для нового участника ситуации – а ещё и в том, что он появился не в том месте, где исчез. Он был обнаружен под листьями на краю верхней части живой изгороди – а не в середине.
Это очень распространенная ситуация: предметы появляются недалеко от места исчезновения так, что у человека остаются сомнения в себе – может, он что-то подзабыл или перепутал.

- Массаж и родинка

К знакомому массажисту на повторный сеанс пришла женщина. Он заметил, что к её телу прилипло что-то вроде небольшого листика. Оказалось, что это родинка – которой точно не было при первом сеансе. Хотя женщина утверждала, что родинка всегда была. Но на третьем сеансе родинки не было. И женщина опять убеждала, что родинки никогда не было.

- Дети приятеля

Есть у меня приятель, с которым я общался в течение 2х лет почти еженедельно. Он нередко рассказывал о своих семейных ситуациях. Я точно помнил, что у него трое детей.
Недавно этот приятель рассказал про ощущение, что реальность как-то разделяется. По ходу беседы я вдруг услышал, что у него двое детей. Я уточнил эту информацию у общих знакомых и получил подтверждение: они помнят, что детей действительно двое.

- Игра

Позвонила знакомая. Поздравления с праздником и всё такое. Спрашиваю: «Как ваш дедушка – поигрывает в шахматы хоть иногда?» Её ответ: «Он никогда не играл в шахматы – только в нарды». А я точно помню, что несколько раз играл с ним в шахматы, в своё время. Нарды тогда даже не упоминались. И я в них не играю.

- Остановка мира

Есть свидетельства людей, которые побывали в ситуациях, когда окружающая их реальность внезапно переставала двигаться, «застывала» на какое-то время.
Под одним из своих сообщений насчёт релиза я получил такой комментарий:
«Приветствую. Я такое проживала. Попала в ситуацию аквапланинг на дороге. Рассматривала из машины фотографиями передвижение машины, радовалась тому что могу рассматривать подолгу каждую каплю на стекле. Пока мы два раза на дороге прокрутились, у меня целая вечность прошла. Видео с остановками где можно рассматривать кадры. Вау».

Ещё одно сообщение:
«Однажды я видела, как остановилось время. Я очень сильно опаздывала, ну очень. Шла быстро и все время говорила: ну опоздаю же, ну опоздаю... И вдруг вокруг меня стало тихо, и все машины и люди замерли на месте, а я иду и всё рассматриваю. Потом, через какое-то время, просто мигнула. Я прошла расстояние от одного места до своего дома меньше чем за 2 минуты. Т.к. я все время держала сотовый перед глазами. Вот где был шок!!!!»

- Мой сон

Как-то во сне я оказался на лодке в море. Волны были средние, и недалеко я видел берег. Подумал, что ситуация странная, неестественная для меня. И внезапно волны застыли и стали выглядеть, как сделанные из папье-маше. Сон тут же прекратился.

- Наблюдатель

В одном из комментариев женщина написала, что во сне оказалась возле какого-то существа, которое через странное устройство наблюдало за нашей планетой. Была видна какая-то житейская ситуация. Наблюдатель сказал женщине, что можно поместить и её в эту ситуацию – причём все участники сразу начнут знать её как давно живущую в их обществе. И будут помнить соответствующую информацию.
Вскоре под этим комментарием появилось сообщение другого человека о похожем сне.

- Точка сборки мира (согласно Кастанеде)

Точка сборки - это понятие магов, которые считают, что восприятие человеческих существ осуществляется в невидимой для обычного глаза точке, расположенной на уровне лопаток, но не в физическом теле, а в энергетической массе, примерно на расстоянии метра от спины. Именно там соединяются миллионы энергетических волокон вселенной, которые, путем интерпретации, трансформируются в восприятие повседневного мира. Маги уверяют, что если точка сборки смещается с помощью сновидения или путем практических действий, в ней соединяется ряд других энергетических нитей, и поэтому нашему восприятию становится доступен другой мир. Поддерживать ее после смещения в новом положении - настоящее искусство. Тот, кто не может достичь этого, никогда не сможет воспринимать другие миры в полном виде; он будет воспринимать их частично и хаотично. Можно сказать, что восприятие фиксируется по мере того, как фиксируется точка сборки, а это, главным образом, вопрос наличия достаточного количества энергии.

Маги видят, как миллиарды энергетических полей в форме светящихся волокон, тянущихся из внешней Вселенной, сходятся в точке сборки, заставляя ее ярко светиться, и проходят сквозь нее дальше. Точка сборки позволяет человеку воспринимать миллиарды энергетических волокон, превращая их в данные органов чувств. Затем она интерпретирует эти данные, "собирая" из них ту картину, которую мы, как порождения человеческой социализации и жертвы собственных представлений о человеческом потенциале, привыкли считать миром повседневной жизни.
Работать с инвентарным списком означает заново пережить каждое, или почти каждое, событие, которое происходило в нашей жизни. С помощью силы припоминания удается сместить точку сборки в то положение, которое она занимала в момент припоминаемого события. Это действие, приводящее к временному сдвигу точки сборки в ранее занимаемую ею позицию и последующему ее возвращению обратно, позволяет практикующему шаману приобрести необходимую текучесть восприятия, которая, в свою очередь, помогает противостоять тому невероятному, с чем шаману предстоит встретиться во время путешествия в бесконечность.

- Соцсети

Очень многие знают, что алгоритмы YouTube на основании просмотренных человеком видео формируют список рекомендаций для следующего просмотра. Это означает, что фокус внимания влияет на формирование списка рекомендуемой к просмотру информации.
Немало людей также заметили, что даже обсуждение каких-то тем вдали от цифровых устройств каким-то образом влияет на тематику показываемой рекламы на этих устройствах. Впечатление такое, что слова формируют рекламный контент.
В обоих вариантах прослеживается одна и та же тенденция: внутренняя настройка на информацию формирует соответствующую внешнюю среду. В глобальном масштабе можно говорить о подборе элементов наблюдаемой картины мира.

- Книги и фильмы

О версиях вселенной пишет Головачёв в фантастике "Дерево исчезающих времён".
В книге "Сон Брахмы" Борсукова проведена параллель между духовным учением и компьютерной программой.
Рекомендую посмотреть эпизод с увеличением скорости автомобиля в фантастическом фильме Люка Бессона "Люси". Там же показан эффект "мир на паузе". Об этом эффекте также рассказывал человек, переживший клиническую смерть.

Метафорически человек находится в кинотеатре с множеством залов. Человек в одном из кинозалов смотрит фильм своей жизни. Но у него есть возможность перейти в другой зал – в котором идёт похожий, но отличающийся рядом деталей фильм. В фильме «Матрица» есть эпизод, где избранный Нео беседует с Архитектором на фоне множества телеэкранов. Каждый из экранов показывает Нео – но с незначительными изменениями деталей.
Переход в другой кинозал зависит от соблюдения ряда соответствующих условий. Главное из них – изменение внутренних настроек психики. Направления изменений и методы их достижения предлагаются в различных духовных учениях. Особенно в тех, где восприятие является ключевым, базовым элементом.

- Технология и параллельность информации

Существует практическая технология записи на лазерный диск множества слоев информации в один и тот же объём. При этом луч лазера взаимодействует с диском под разными углами. Этот механизм хорошо коррелирует с понятием «точка зрения», которое означает взгляд на ситуацию «под определённым углом».
Скорее всего, такой принцип также используется при создании параллельных миров нашей Матрицы.


КОНЦЕПЦИЯ РЕЛИЗА МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

- Понятие «релиз»

Релиз (release) в программировании — это выпуск новой или обновленной версии программного продукта для пользователей, который включает в себя завершенные этапы разработки, тестирования, исправление ошибок и добавление нового функционала. Это событие знаменует переход от стадии разработки к стадии использования, предоставляя клиентам стабильную и улучшенную версию ПО, а разработчикам — итог проделанной работы.
Ключевые аспекты релиза:
-Выпуск продукта: Публикация готовой версии программы, доступной для установки или обновления.
-Новые возможности: Добавление улучшенного функционала, который был разработан и протестирован.
-Исправление ошибок: Устранение багов, найденных во время тестирования.
Стабильность: Релиз подразумевает, что продукт считается достаточно надежным для широкого использования.
Процесс (Управление релизами): Включает планирование, сборку, тестирование (включая Release Candidate), подготовку материалов и развертывание.

- Суть концепции

Я считаю, что наша мультивселенная пересобирается а-ля программный проект (release) с частотой, обычно неразличимой для человеческого глаза.

Отдельный человек – это модуль программы соответствующей версии.
При каждой пересборке очередной версии мультивселенной для каждого человека учитывается его текущее внутреннее состояние, которое становится основой для подтягивания остальных модулей реальности. Те прежние модули, которые перестали соответствовать новому состоянию человека, исключаются из этой новой сборки реальности конкретного человека. Именно поэтому считается, что наш внешний мир и его обстоятельства зависят от нашего внутреннего мира, внутреннего состояния (эзотерический принцип «что внутри – то и снаружи»). Это также объясняет и пресловутый эффект Манделы – когда человек забывает то, что помнят другие, или помнит то, что не помнят другие.
По этой же причине исчезают и появляются предметы. Но об этом немного позже.

Якобо (Хакобо) Гринберг, мексиканский нейрофизиолог и психолог на основании ряда своих исследований пришёл к похожему выводу. Он даже предположил, что мультивселенная пересобирается каждые 50 миллисекунд. Но интервал пересборки 50 миллисекунд соответствует 1/20 секунды - то есть двадцать пересборок в секунду. Человеческий глаз воспринимает даже больше - 24 кадра в секунду, как в привычном для нас кинофильме. Не исключено, что произошло искажение данных, полученных учёным – или их ошибочная интерпретация. Скорее всего, интервал пересборки намного меньше - например планковское время (5.391 * 10 ;44 степени секунд).

В каждой сборке есть вложенный вызов своих программных модулей. Это создаёт рекурсивную последовательность вложенных реальностей - типа нашей и виртуальной внутри нашей. Нечто похожее на реализацию принципа фрактальности.

- Исчезновение, дублирование и зависание предметов и процессов

Предметы исчезают из-за глюков (багов) вселенской программы, в которой живёт наше сознание. Когда управляющий глобальный ИИ замечает ошибку (обычно из-за реакции самого человека или включения в ситуацию ещё одного наблюдателя) - то он "подкладывает" предмет на место, насчёт которого человек может подумать, что сам его туда переложил. Но в ряде случаев глобальный ИИ, управляющий релизом, тупо возвращает предмет на то же место – как исчезающие и потом появляющиеся ключи, положенные в непривычном или даже в привычном месте.

Насчёт дублирования событий могу предположить: человеку, как компьютерному объекту, присваиваются параметры окружения. И некоторые из этих параметров по ошибке не меняются динамически. Статическое значение этих параметров при изменении ситуации создаёт эффект повторяемости событий (зацикливание сценария).

"Зависание" объектов на месте (в пространстве) происходит приблизительно по той же схеме. Но сценарий состоит из одного действия - нахождения в одном и том же месте.

Скорее всего существуют также глобальные параметры мультивселенной. Доступ к ним и смена их значений может дать возможность не только масштабного изменения поведения программы - но и выхода из неё.

- Устранение сбоев

Примета «не рассказывай – а то не сбудется» - это одно из следствий коррекции текущей версии мультивселенной. Когда человек задумывает реализовать своё желание, какую-то новую идею – это может нарушать состояние текущего релиза. По какой-то причине это изменение не отслеживается – возможно потому, что идея пока что хранится в уме. Но включение рассказчиком постороннего наблюдателя даёт сигнал программе о сбое, что что-то пошло не так. После этого выполняется коррекция реальности в сторону первоначального исходного кода – и задумка не сбывается.

- Обновление информации (эффект Манделы)

Обновление информации о событиях и объектах для очередного релиза выполняется аналогично функции автозамены одного фрагмента текста на другой в редакторе (текстовый процессор) Ворд по всему документу. Это объясняет факты одновременного изменения не только всех экземпляров фильмов, книг, документов – но и воспоминаний в памяти людей, имеющих отношение к конкретной ситуации.

- Остановка реальности (отладка матричной программы).

В процессе разработки программного обеспечения есть режим отладки. В программу встраиваются «точки останова», которых может быть произвольное количество. Когда выполнение программы доходит до такой точки – происходит приостановка программы. Также останавливается время выполнения программы. Разработчик получает возможность посмотреть состояние различных элементов программы и даже в ручном режиме изменить их значения. После чего продолжить выполнение.

- Область действия переменной

Это часть программного кода, в пределах которой переменная доступна для использования. Основные типы области действия включают глобальную (переменная доступна везде в программе) и локальную (переменная доступна только внутри фрагмента кода, в котором она объявлена). Использование областей действия помогает избежать конфликтов имён и структурировать код. В разных фрагментах (блоках) кода могут использоваться локальные переменные с одинаковыми именами – но у них могут быть разные значения. Это означает, что в разных версиях мультивселенной люди или предметы с одним и тем же именем могут обладать разными параметрами существования (физические характеристики тела, психологические черты характера, особенности окружающей обстановки).
Такое описание хорошо иллюстрирует функционирование параллельных физических миров.


ИТОГИ

Практически все духовные учения утверждают, что внешний мир человека определяется переменами во внутреннем мире человека. Но они увидели только связь между своим индивидуальным состоянием и результатом на уровне духовных законов мироустройства.
Я же в этом материале рассказал о технологии реализации этой связи в терминах программирования.
Получается, что все основные концепции устройства нашего мира, на данный момент, укладываются в рассмотренную концепцию релиза мультивселенной. И дают серьёзные основания считать, что мы действительно живём внутри программы.
Но, в отличие от персонажей компьютерной игры, мы можем осознать реальность по другую сторону экрана – где находится программист, архитектор мультивселенной. И выйти за границы программы.


Автор: Николай Шпак


Рецензии