Минимум времени сенсорных образов
1. Восприятие не соответствовало бы тому, что воспринимается.
2. Программа мироздания непосредственно влияла бы на само восприятие, задавая отличный от минимума времени сенсорных образов минимум времени в восприятии.
На этом рисунке показана временная шкала дискретного времени в восприятии. d - минимум времени (временная дискрета).
По первому пункту: любое несоответствие воспринимаемого восприятию (которое имеет непространственную природу, хотя сама воспринимаемая среда пространственная - тут важно не путать одно с другим) должно означать, что воспринимается некий посредник, преобразующий воспринимаемое, причем воспринимается таким, какой он есть на самом деле. Например, мозг является посредником между окружающей его средой и восприятием – непосредственно воспринимается содержимое мозга, а не окружающая его среда.
Само восприятие не может вносить в само же себя какие-либо коррективы, так как это приводит к элементарному противоречию – восприятие нематериальным объектом самого же себя, что невозможно по определению (по аналогии: кот будят тянуть себя за хвост и кружиться, но никогда его к голове не притянет).
К тому же лежащий вне пространства воспринимающий объект не может задавать какие-либо пространственные и временные параметры восприятия (а всё, что воспринимается, находится в пространстве и во времени), чисто по определению. На это способна только макропрограмма мироздания (аналог процессора компьютера), влияющая на изображение на экране (аналог сенсорных образов в пространстве): игрок не может поменять это изображение силой мысли, а только через процессор компьютера, так же как и наше фунд. "Я" (воспринимающий объект) может влиять на непосредственно воспринимаемое через макропрограмму мироздания, которая это воспринимаемое и создаёт. При этом игрок может не знать, как это реализуется, так же как и мы не знаем, каким образом можем влиять на воспринимаемые сенсорные образы.
Кроме того, воспринимающий объект не является техническим устройством, могущим что-либо преобразовывать (будь то сенсорные образы или временные минимумы).
Всё, кроме последнего абзаца, не вызывает вообще никаких сомнений (правда, предпоследний абзац можно считать не строгим, а практическим доказательством). Касательно последнего абзаца: это кажется очевидным, но не является строгим доказательством.
По второму пункту: это невозможно, так как программа мироздания наше фундаментальное "Я" не определяет, подобно тому, как процессор компьютера не определяет восприятие работающего за ним человека, но определяет частоту смены изображений на экране монитора (аналог временной дискреты сенсорных образов), а также то, что видит игрок на данный момент (все аргументы собраны в п. 2 здесь). Скорее всего, минимум времени сенсорных образов задаётся свойствами самого воспринимаемого нами пространства, по аналогии с частотой смены экрана монитора, но при этом совпадает с циклами работы программы (иначе все движения сенсорных образов были бы прерывистыми).
...
Аналогичные выводы можно сделать и в отношении минимально доступного для непосредственного восприятия размера.
Свидетельство о публикации №226022801017