Базовые гипотезы мироздания

В этой статье постараюсь кратко изложить основные гипотезы нашего мироустройства. На самом деле их немного, хотя нельзя исключать и промежуточных вариантов. Так или иначе, реальность, скорее всего, соответствует одной из них.


Гипотеза 1 – полная случайность (стохастика)

Мир хаотичен, а все организованные структуры, от молекул до человека, возникли спонтанно, без участия внешнего замысла или программы. Эта гипотеза крайне маловероятна, учитывая высокую организованность материи, её одинаковость во всей наблюдаемой вселенной и организованность жизненных форм. А также многие другие вещи в нашей жизни (например, подстроенность мозга под восприятие и возможности внушения).

Гипотеза 2 – реальный, но запрограммированный мир

Близкая аналогия – новогодняя иллюминация. Гирлянда реальна и объективно существует в пространстве, но свечение лампочек подчиняется некой программе, воздействующей на гирлянду извне. Также и материя нашего пространства может синтезироваться и взаимодействовать под влиянием некой программы, лежащей в основе мироздания, но при этом быть реальной, как и пространство, а не виртуальной.

При этом, как и в первой гипотезе, материя, будучи реальной, должна быть потенциально непосредственно воспринимаемой.

Гипотеза 3 – виртуальный мир

Согласно этому предположению мир подобен гигантской компьютерной игре, где запрограммировано всё, включая, возможно, и само время. Материя в этой гипотезе является виртуальной, это лишь проявление работы программы. Реальны же только сенсорные образы (цвета, запахи и т. д.), которые мы непосредственно воспринимаем или можем воспринять. При этом в рамках этой гипотезы могут быть два базовых варианта:

- Сенсорные образы синтезируются программой и заполняют в целом реальное пространство.

- Сенсорные образы синтезируются отдельно для каждого из нас, как визуальное изображение в компьютерной игре. То есть пространство в этом случае тоже получается виртуальным.

В первом случае близким аналогом может быть динамическая экранная заставка (типа "Камин" или "Аквариум") или двухмерная игра на одном экране типа "Танчики", только на огромном "экране", размером с наш пространственный мир, вдоль которого нас (как и других) "возят" на регулируемом этой же программой стуле (вслед за мозгом персонажа, коим является наш мозг). Этот вариант по многим причинам я сейчас считаю одним из наиболее вероятных.

Во втором случае близким аналогом является компьютерная игра с виртуальным игровым пространством, но реальным персональным пространством на маленьком экране каждого игрока, на котором отображается только маленький кусочек мира в определенном ракурсе. Однако эта гипотеза очень сомнительна, в том числе, потому, что каждое персональное пространство должно иметь свою индивидуальную (персональную) временную шкалу, так как вне пространства время не идет. А синхронизировать по времени разные временные шкалы (т. е. разные пространства) едва ли реально, ввиду отсутствия некоего общего времени, идущего независимо от них. Синхронизация возможна только в общем едином пространстве.

В пользу гипотезы виртуального мира, к примеру, квантовые эффекты.

Важно, что программа мироздания не может быть внутри-пространственной (не считая вторичной программы типа Матрицы), а должна находится вне пространства.
Почему программа мироздания не может располагаться внутри пространства и быть случайной:

1. Сложность и слаженность в поведении микрочастиц. Квантовые эффекты, особенно квантовая телепортация (если она на самом деле есть).
2. Много галактик, а не только наша, что полностью исключает случайное образование привычной нам материи или случайной внутри-пространственной программы (если таковое появление и удержание какое-то время в стабильном и не виртуальном состоянии того и другого вообще возможно).
3. Дискретность – наличие минимальных размеров и промежутков времени.
4. Наличие базовой системы отсчета, определяемой по реликтовому излучению.
5. Наличие параллельных жизненных форм (птицы, дельфины, вирусы и т. д.), бактерий в метеоритах и жизни на Марсе (и, по-видимому, на Венере), крупномасштабной структуры Вселенной, оригинальной дисковой структуры галактик, корпускулярно-волновой дуализм, сильно усложняющий поведение микрочастиц и т . п.


Гипотеза 4 – квазипространственная Матрица

В этой гипотезе наш мир подобен двухмерной компьютерной игре в трехмерном пространстве (раньше игры были двухмерными). То есть настоящее пространство может быть, скажем, четырехмерным, но в нем была создана программа, в которой проработаны только три измерения. Эту гипотезу я считаю умозрительной и маловероятной. Может быть и наоборот - реальный мир двухмерный, а программа делает так, что он кажется трехмерным.

Гипотеза 5 – классическая Матрица

Согласно этой гипотезе, наш мир подобен Матрице из знаменитого фильма. То есть наш настоящий мозг подключен к некой игровой программе, которая и синтезирует для нас окружающий мир. Но настоящий мир также трехмерный, хотя мы о нем ничего не знаем. Нечто подобное возможно создать даже при нынешнем развитии технологий, что делает эту гипотезу чрезвычайно вероятной. В её пользу могут указывать различные странные совпадения и закономерности (в моей жизни их очень много) и так называемые вещие сны, а также другие формы предсказаний (если они не связаны с логическими рассуждениями или простой интуицией). Также человек может повлиять на многие вещи в своем организме (а частично и во внешнем мире) внушением, что зачастую невозможно объяснить в рамках физических/биологических законов (хотя подобные вещи частично укладываются и в предыдущие две-три гипотезы). Так что лично я отдал бы ей от 50 до 90 процентов вероятности.

При этом в рамках этой гипотезы возможны два базовых варианта:

- Общая Матрица, как в знаменитом фильме «Матрица».

- Индивидуальная Матрица, когда окружающий мир – это обычная трехмерная однопользовательская компьютерная игра с расширенными возможностями, и всё окружающее синтезируется только для меня, а люди – это обычные игровые персонажи.

Важно, что Матрица - это уже вторичное внутрипространственное образование, базисом же для неё является гипотеза 3 (внешнее пространство).


Рецензии