про Starcraft
в этой игре были три расы существ: зреги, протосы и терране. это компьютерная стратегия с видом сверху и там достаточно простая механика - идут планетарные войны за ресурсы, сценарий содержит несколько миссий - карт, которые нужно решить последовательно, выиграть территориальную войну за ресурсы и юниты, создать базу, укрепиться, построить ракетные турели или аналогичные штуки у других рас, и затем пойти на противника с натренированными юнитами с оружием...
как бы получается управление идёт отрядами существ.. им можно приказывать атаковать, двигаться, патрулировать, защищаться и так далее, и есть ещё особенные способности, например "включить невидимость" или "запустить ядерную бомбу" у разведчика-снайпера..
в общем игрушка интересная, но она прям очень страшная, звуки не приятные, постоянно что-го гремит, жужжит, зерги это полчища каких-то ящеросекомых, насектойды в общем, биогенная цивилизация с жутким видом...
а простосы загадочные инопланетные псионически развитые существа с возможностью телепортации и развитыми пси-технологиями.. и выглядящие достаточно страшно..
получается у зергов есть королева-демоница, а протосы выглядят похожими на старых пришельцев.. в общем это очень похоже на модель мира определённую, похоже на то, о чём я пишу, потому как по сути зерги это насектойды управляемые роевым интеллектом, а демоны это модифицированные этим роем юниты других цивилизаций, но в этой игре не говорится про связь планеты и роевого интеллекта зергов, так что модель не дорисованная.. но характер этих существ возможно передан верно, так как насектойды не очень любят договариваться, и зерги тоже не сговорчивые и решают всё через агрессию, или агрессивное подчинение рою через мутации...
а протосы пытаются понять всё и разобраться, как-то даже помочь решению вопроса мирного существования, но этому что-то мешает, воинственность самих землян мешает, диверсии и интриги в руководстве землян.. в общем воинственность это основная нота этой игры..
я бы не рекомендовал играть в неё, так как графика устаревшая и страшная,а ещё из-за страшных звуков игры может напасть вполне реальная нечисть, и такие игры они как бы засоряют мозг демоническими частотами.. от чего может испортится карма..
и она очень сильно сгущает краски, в реальности не всё так плохо, люди к примеру ещё не оделись в железные экзокостюмы и не полетели в Космос, завоёвывать миры, и не такие прожжёные ещё, чтобы воевать против развитых псиоников.. но и зергов то по сути нет, по крайней мере на уровне вещественных форм, биокристалической жизни - нет таких гигантских и жутких насекомо-ящеров или насекомо-мамонтов и так далее, они есть в основном в виде небольших существ-слизней, пауков, и они не слишком страшные, и есть даже надежда, что мы их сможем перепрограммировать, став лучше по поведению, потому что существа зависят от поведения людей и если люди более нравственно ведут себя, например как чудик из Флаббера (фильм про учённого-гения создавшего суперкаучуковую штуку), тогда слизни преобразуются в летающие сферы, которые позволяют передавать эмоции и выражения лиц на расстояние между людьми, а пауки могут связывать людей в постоянную сеть общения через ноосферу, и они могут выглядеть не страшно, быть не большими и не кусаться, быть к примеру похожими на пауков-фруктоедов.. они выглядят очень забавно..
градус воинственности многое определяет, если мы выйдем на мир с другими странами, а на мир с биосферой, мирное существование с животными без убийств, мир с экологией планеты, не отравление, и просто мирные отношения друг с другом, тогда нам откроется симбиотическая возможность эволюции и насектойды из носсферы станут нашими помошниками, они помогут снизить энтропию в жизни и коммуникациях, а протосы-пришельцы станут для мудрыми учителями, которые поделятся с нами информацией и технологиями развития космических колоний, помогут нам лучше обустроить наши города, гармонизировать их с экосферой... дело именно в нас, в нашем выборе, мы просто не осознаём идею симбиотизма, не агрессии, не ориентируемся на мирные и этические взаимодействия, поэтому в играх это всё выглядит страшно, но возможны мирные альтернативы развития..
Свидетельство о публикации №226050100215