Отсутствие сроков
Никто не думал, что война затянется на годы. В массах, в основном, были уверены, что хозяева мира быстро порешают все поворотные вопросы, согласуют несогласованности, поделят ресурсы, людей, территории, деньги и разойдутся по домам. Поменяют, где сочтут нужным, флаги, границы, политиков, лидеров, валюты, транспортные пути, финансовые потоки, цены, языки, названия стран, регионов, городов и улиц, прибьют новые таблички к памятникам, издадут новые учебники истории, установят новый мировой порядок, и мы снова заживем мирно, долго и счастливо. Но мы имеем то, что имеем, а потому возникают неизбежные вопросы.
И главный, конечно, о сроках. Когда закончится это безобразие – вот вопрос, который беспокоит каждого сопричастного (а это миллионы граждан десятков стран). Немалое количество аналитиков, пророков, предсказателей, философов, историков, экономистов, политиков и кухонных экспертов делают прогнозы, которые, иногда «попадая» в мелочах, ни фига не сбываются в основной части. Почему?
Каждый здравомыслящий человек понимает, что все происходящее случилось не вдруг, что были долгие, на десятилетия, если не на века, растянувшиеся «предварительные игры». Игроки расписывали преферанс, накидывая друг другу висты, очки в пулю и ремизы в гору. Наконец о чем-то договорились, раскрыли карты и приготовились подсчитывать результаты. Война – это всегда раскрытие карт. Это один из способов фиксации того, о чем уже было договорено в банкетных залах. Война – это движение фишек по доске. То есть кости бросили, обсудили и подсчитали в уме, кто куда перемещается, и потянулись к фишкам – переставлять.
II
Война – это наиболее понятная для масс визуализация конечных результатов предварительных договоренностей. Большая война, а не драка первоклашек в школьном туалете или разборки племен динка и нуэр в Южном Судане. По итогам войны массы видят и понимают: ага, вот так стало, потому что те выиграли, а эти проиграли. Вопросов нет. Таким образом, начиная войну, стороны (а вернее те, кто решает за эти стороны) уже знают, каков будет результат. Результат просто фиксируют в безальтернативной, наиболее понятной для обычного человека форме. Так легализуют нахалстрой – по факту. И потому закономерен вопрос: если не знаешь, когда это закончится, то зачем начинать. Но вот в чем нюанс: игроки знают, КАК все закончится, но вот КОГДА – на этот вопрос вам не ответят даже те, кто все это затеял. По двум причинам.
Первая: в играх такого масштаба время не имеет значения. То, что должно произойти, произойдет в любом случае, а завтра, через год или через десять – не важно. Нет, для нас с вами – важно, а для игроков и для самой игры – нет. То есть время никак не влияет на результат. Если вы, по каким-то своим соображениям, решили переместить валун с вершины горы к ее подножию, вы просто толкаете валун сверху и знаете, что когда-нибудь он скатится вниз. Когда? А какая разница?
Вторая причина: книгу истории пишет такое множество рук, что прочитать ее «наперед» никак невозможно. Будущее – это плод коллективного творчества. Образно говоря, если художник решил изобразить вазу с цветами, то он запирается в мастерской и пишет в гордом одиночестве. Но будущее впитывает в себя не только мазки кисти мастера. Тут еще и бесчисленные подмастерья, растирающие краски. Тут и ладошка шаловливого ребенка, который решил поучаствовать во взрослых играх. Тут и носы любопытных гостей. Тут и пролитое вино. Тут и след от фартука жены. Тут и мазок хвостом собаки…
III
Мастер заявляет: я рисую вазу с цветами. Вокруг будущей картины начинается суета: одни хотят прикоснуться к прекрасному, другие хотят хвастнуть знакомством с творцом, третьи – стырить немножко краски и льняного масла, четвертые – просто поглазеть, пятые – выпить на шаровом фуршете, шестые – заняться поставками кисточек и мастихинов по принципу «один тебе, а два в карман», седьмые…
Мастер уверен, что ваза будет нарисована, но никогда не сумеет конкретизировать сроки: процесс творения зависит от очень многих факторов, особенно, когда столько заинтересованных сил пытаются «помочь» извне вдохновению мастера. А потому инструкция для достижения душевной гармонии такова: чтобы получить лекарство от стрессов, нужно осознать и, главное, принять три истины.
Первое. Результат определен, а потому будет достигнут. При любых обстоятельствах замысел художника будет реализован на холсте.
Второе. Конечные сроки непредсказуемы, потому что слишком много посторонних участвуют в процессе, не понимая его сути, но желая сделать свой гешефт и поиметь свой профит.
Третье. О результатах мы можем гадать в меру нашего интеллектуального развития, аналитических способностей, знания истории, политической незаангажированности (заангажированный человек предвзят, зависим по определению, а потому не в состоянии выносить объективные суждения), но ЗНАТЬ, каков будет результат на самом деле, мы не можем по одной простой причине: мы не игроки и даже не фишки, а лишь незаметные мазки, сливающиеся в фон заднего плана.
Чтобы распознать замысел художника, нужно наблюдать издалека. И, раз уж мы просто точки на холсте истории, то нужно постараться хотя бы не тускнеть, не терять интерес к жизни и сохранять душевную яркость в общем узоре времени, сплетенном из мест, людей и событий.
Свидетельство о публикации №226060501192