Стратегии поколений в России
Это мои личные наблюдения за почти сорок лет.
Я с 90-х годов тестирую детей и взрослых методами го-вэйци, изучаю архетипы стратегии в массовом сознании. Так вот, каждое десятилетие порождает свои архетипы реакции на столкновение, возможность напасть, защитить, развиваться, занять пустоту или отобрать чужое.
Также есть яркие индивидуальные реакция на потери и приобретения, и в вейци это видно именно по действиям в игре.
Тем не менее, каждая эпоха даёт сходные архетипические реакции. Конечно, нельзя отрицать редкие случаи отдельных ярких индивидуальностей.
Краткая выжимка:
90-е годы: Стремление «застолбить свою территорию», и охранять её. Игрок выстраивает свою «крепость», и ведёт пассивную оборону.
Более сильный игрок побеждает, без помех занимая всю оставшуюся территорию.
Если играют два слабых игрока, то очень медленная и скучная партия постепенно придет к разделу всего свободного пространства. Победит тот, кто хоть на каплю смелее.
Всё же в этой стратегии даже при проигрыше у слабого игрока будут какие-то очки, он не потеряет абсолютно всё.
Слабость стратегии: Упускается остальное игровое поле, нежелание расширяться на свободные места, менять фокус внимания, переходить к другим видам деятельности.
Упрощённый пример: Гипермаркеты пожрали ларьки.
2000-е годы: «Стратегия синего океана»: максимальная диверсификация. Камни просто ставятся в пустые места.
Слабость стратегии: Пустые вложения. Неумение связывать и отстаивать свои камни, неумение создавать крепкие структуры приводит к тому, что сильный игрок разрезает и уничтожает абсолютно всё.
Если играют два слабых игрока, то в «момент кристаллизации» кому-то просто повезёт, и его структуры окажутся более жизнеспособными. Но это чистая случайность.
Мастер гарантированно убивает новичка с такой тактикой.
Упрощённый пример: Роснано, Ё-мобиль.
2010-е годы. Две стратегии.
Первая: «Я хочу это съесть». Атака сильных структур слабыми камнями, суицидальные атаки без понимания баланса силы и слабости. «Атака растопыренными пальцами». Практически это отсутсвие логического мышления, полное следование эмоциональному импульсу. Жадность в сочетании с отсутствием желания думать.
Без примеров.
Вторая: Переуплотнение. Избыточные вложения в уже занятую территорию, пока она не перестанет быть жизнеспособной. Здесь есть некий посыл к развитию, но он не продуктивный. Ключевая проблема – отсутствие желания развиваться, мышление по самому простому шаблону.
Слабый игрок пытается по максимуму получить прибыль, ничего не добавляя, и не прикладывая усилий, не рискуя. В итоге он может просто угробить свою территорию.
Упрощённый пример: Авито, ВК.
При столкновении с сильным игроком в первом варианте будет тотальный крах, во втором варианте возможно жалкое выживание и огромный проигрыш по очкам.
При столкновении двух слабых игроков несколько более вероятна победа более осторожного, так как первый вариант более суицидален.
Свидетельство о публикации №226060900602