Стратегии поколений в России

Уроки Вэйци (го).

Это мои личные наблюдения за почти сорок лет.


Я с 90-х годов тестирую детей и взрослых методами го-вэйци, изучаю архетипы стратегии в массовом сознании. Так вот, каждое десятилетие порождает свои архетипы реакции на столкновение, возможность напасть, защитить, развиваться, занять пустоту или отобрать чужое.

Также есть яркие индивидуальные реакция на потери и приобретения, и в вейци это видно именно по действиям в игре.

Тем не менее, каждая эпоха даёт сходные архетипические реакции. Конечно, нельзя отрицать редкие случаи отдельных ярких индивидуальностей.



Краткая выжимка:



90-е годы: Стремление «застолбить свою территорию», и охранять её. Игрок выстраивает свою «крепость», и ведёт пассивную оборону.

Более сильный игрок побеждает, без помех занимая всю оставшуюся территорию.

Если играют два слабых игрока, то очень медленная и скучная партия постепенно придет к разделу всего свободного пространства. Победит тот, кто хоть на каплю смелее.

Всё же в этой стратегии даже при проигрыше у слабого игрока будут какие-то очки, он не потеряет абсолютно всё.


Слабость стратегии: Упускается остальное игровое поле, нежелание расширяться на свободные места, менять фокус внимания, переходить к другим видам деятельности.



Упрощённый пример: Гипермаркеты пожрали ларьки.



2000-е годы: «Стратегия синего океана»: максимальная диверсификация. Камни просто ставятся в пустые места.

Слабость стратегии: Пустые вложения. Неумение связывать и отстаивать свои камни, неумение создавать крепкие структуры приводит к тому, что сильный игрок разрезает и уничтожает абсолютно всё.


Если играют два слабых игрока, то в «момент кристаллизации» кому-то просто повезёт, и его структуры окажутся более жизнеспособными. Но это чистая случайность.


Мастер гарантированно убивает новичка с такой тактикой.

Упрощённый пример: Роснано, Ё-мобиль.



2010-е годы. Две стратегии.

Первая: «Я хочу это съесть». Атака сильных структур слабыми камнями, суицидальные атаки без понимания баланса силы и слабости. «Атака растопыренными пальцами». Практически это отсутсвие логического мышления, полное следование эмоциональному импульсу. Жадность в сочетании с отсутствием желания думать.

Без примеров.

Вторая: Переуплотнение. Избыточные вложения в уже занятую территорию, пока она не перестанет быть жизнеспособной. Здесь есть некий посыл к развитию, но он не продуктивный. Ключевая проблема – отсутствие желания развиваться, мышление по самому простому шаблону.


Слабый игрок пытается по максимуму получить прибыль, ничего не добавляя, и не прикладывая усилий, не рискуя. В итоге он может просто угробить свою территорию.

Упрощённый пример: Авито, ВК.

При столкновении с сильным игроком в первом варианте будет тотальный крах, во втором варианте возможно жалкое выживание и огромный проигрыш по очкам.


При столкновении двух слабых игроков несколько более вероятна победа более осторожного, так как первый вариант более суицидален.


Рецензии