Мир восьми мастей. Синопсис
МИР
Мир выглядит в основном обычным и логичным: существуют государства, города, торговля, войны, народы и развитые цивилизации. Магия чрезвычайно редка и почти никогда напрямую не вмешивается в события.
Тем не менее в мире существуют древние магические существа, говорящие звери, Бронированные медведи, Кракены, древние артефакты и другие загадочные явления. Даже Верховные Арканы не понимают всей природы мира.
КОСМОЛОГИЯ
Обычный мир находится между огромным Внешним миром и иными реальностями. Существуют Верховные Эолы — светлые и тёмные высшие духи, древние внешние существа и иные миры.
Среди Эолов: Ауле, Арес, Тор, Аполлон, Один, Локи, Амон-Ра, Элуна, Афина, Калипсо, Зевс и другие.
Придерживаются принципа почти полного невмешательства: Йог-Сотот, Ктулху и Кракен.
Эолы и магия практически не появляются в обычном мире — их существование остаётся великой тайной. Оно объясняет происхождение некоторых магических существ и самого Аслана, но даже Арканы почти никогда об этом не говорят.
ГЛАВНЫЕ СИЛЫ
Аслан — древнейший и чрезвычайно могущественный лев, связанный с первородным замыслом мира и Внешним миром. Только он способен понимать языки всех народов и существ. Аслан почти ничего не рассказывает о происхождении мира.
Верховные Арканы — могущественные сущности, связанные с фундаментальными принципами мира: мастями, Эолами, войной, смертью, знаниями, судьбой, хаосом и другими силами.
Снежная Королева — не Верховный Аркан, но чрезвычайно опасная древняя сила, связанная с Вечным Холодом, мёртвыми и Фимбульвинтером. Её противостояние с Асланом имеет космическое значение.
ВОСЕМЬ ВЕЛИКИХ МАСТЕЙ
В мире существует восемь великих мастей. Четыре связаны с Асланом, четыре — с Верховными Арканами. Каждая масть имеет собственные цивилизации, культуры и географические зоны.
Масти Аслана — Черви, Пики, Трефы и Бубны. Масти Верховных Арканов — Мечи, Кубки, Пентакли и Жезлы.
; ЧЕРВИ — свет, жизнь, древние королевства. Рим, Рохан, Гондор, Высшие Эльфы. Эллинская колода: Александр Македонский и македонские фаланги.
; ПИКИ — война, север, холод. Викинги, орки, германские племена, Железнорождённые, Снежная Королева и Король-Колдун. Эллинская колода: Иран, Вавилон, Ассирия и Дарий.
; ТРЕФЫ — леса, древние кельтские и германские культуры. Галлы, кельты, бритты, кельтиберы, лонгобарды, лесные и сумеречные эльфы. Эллинская колода: Египет.
; БУБНЫ — богатство, золото, горы. Дворфы и Подгорные царства. Позолоченная колода связана с Подгорным Царством, Аур-Гором и Королём-под-горой; важны Торин Дубощит, Бэзил Дубощит и Тогрим Громовержец.
; МЕЧИ — огромные воинственные территории Азии, людские и орочьи цивилизации, постоянно воюющие между собой и с соседями.
; КУБКИ — людско-эльфийские цивилизации Америк, связанные с древней греческой культурой, Критом и амазонками.
; ПЕНТАКЛИ — гномы, гоблины, орки, Парфия, Железный Банк, изобретатели, големы, бесы, демоны и Пылающий Легион; сильнейшая связь с культом Дьявола.
; ЖЕЗЛЫ — океанические эльфийские цивилизации, вода, элементали, великие башни знаний; Индонезия и острова Океании.
ГЕОГРАФИЯ
Карта основана на современных очертаниях Земли, но государства получают альтернативные, древние и мифологические названия. Мир делится на восемь континентов:
Мидланд — Европа, также древнее название «Срединная Земля».
Астран — Азия.
Набар — Африка.
Нордаль — Северная Америка.
Кайра — Южная Америка.
Эландор — Океания.
Керн — Австралия.
Фимбраль — Антарктида.
Некоторые государства Мидланда: Великобритания — Туманный Альбион; Франция — Галлия; Испания — Иберия; Италия — Романия, древний центр римского и имперского наследия; Румыния — Дакия; Германия — Тевтония.
В Кайре существует древнее людско-эльфийское королевство Каир-Эндрос, расположенное примерно на территории современной Бразилии и части Южной Америки.
В Набаре особенно важны Египет, древние культы Ра и солнечная религия.
В Астране важны Парфия, Иран, Индия, Вавилон и другие древние цивилизации.
В Эландоре находятся океанические эльфийские царства и великие морские цивилизации.
В Керне существует самостоятельная древняя цивилизация Австралии.
Фимбраль — почти неизведанный ледяной край, связанный с тайной Фимбульвинтера.
СТИЛЬ КАРТЫ
Средневековая фэнтезийная карта огромного мира, но с узнаваемыми очертаниями современных континентов. Много государств, крупных империй и маленьких королевств, горных цепей, лесов, пустынь, рек, морей и островов.
Названия государств должны выглядеть древними и мифологическими. Не стоит превращать весь мир в магический — большая часть территорий должна выглядеть реалистично и исторически правдоподобно.
Самые загадочные места мира — удалённые моря, Фимбраль, древние руины, горные царства и территории, связанные с древними Эолами.
Свидетельство о публикации №226082200712