Мир восьми мастей. Синопсис

МИР ВОСЬМИ МАСТЕЙ Справочник по сеттингу

МИР

Мир выглядит в основном обычным и логичным: существуют государства, города, торговля, войны, народы и развитые цивилизации. Магия чрезвычайно редка и почти никогда напрямую не вмешивается в события.

Тем не менее в мире существуют древние магические существа, говорящие звери, Бронированные медведи, Кракены, древние артефакты и другие загадочные явления. Даже Верховные Арканы не понимают всей природы мира.

КОСМОЛОГИЯ

Обычный мир находится между огромным Внешним миром и иными реальностями. Существуют Верховные Эолы — светлые и тёмные высшие духи, древние внешние существа и иные миры.

Среди Эолов: Ауле, Арес, Тор, Аполлон, Один, Локи, Амон-Ра, Элуна, Афина, Калипсо, Зевс и другие.

Придерживаются принципа почти полного невмешательства: Йог-Сотот, Ктулху и Кракен.

Эолы и магия практически не появляются в обычном мире — их существование остаётся великой тайной. Оно объясняет происхождение некоторых магических существ и самого Аслана, но даже Арканы почти никогда об этом не говорят.

ГЛАВНЫЕ СИЛЫ

Аслан — древнейший и чрезвычайно могущественный лев, связанный с первородным замыслом мира и Внешним миром. Только он способен понимать языки всех народов и существ. Аслан почти ничего не рассказывает о происхождении мира.

Верховные Арканы — могущественные сущности, связанные с фундаментальными принципами мира: мастями, Эолами, войной, смертью, знаниями, судьбой, хаосом и другими силами.

Снежная Королева — не Верховный Аркан, но чрезвычайно опасная древняя сила, связанная с Вечным Холодом, мёртвыми и Фимбульвинтером. Её противостояние с Асланом имеет космическое значение.

ВОСЕМЬ ВЕЛИКИХ МАСТЕЙ

В мире существует восемь великих мастей. Четыре связаны с Асланом, четыре — с Верховными Арканами. Каждая масть имеет собственные цивилизации, культуры и географические зоны.

Масти Аслана — Черви, Пики, Трефы и Бубны. Масти Верховных Арканов — Мечи, Кубки, Пентакли и Жезлы.

; ЧЕРВИ — свет, жизнь, древние королевства. Рим, Рохан, Гондор, Высшие Эльфы. Эллинская колода: Александр Македонский и македонские фаланги.

; ПИКИ — война, север, холод. Викинги, орки, германские племена, Железнорождённые, Снежная Королева и Король-Колдун. Эллинская колода: Иран, Вавилон, Ассирия и Дарий.

; ТРЕФЫ — леса, древние кельтские и германские культуры. Галлы, кельты, бритты, кельтиберы, лонгобарды, лесные и сумеречные эльфы. Эллинская колода: Египет.

; БУБНЫ — богатство, золото, горы. Дворфы и Подгорные царства. Позолоченная колода связана с Подгорным Царством, Аур-Гором и Королём-под-горой; важны Торин Дубощит, Бэзил Дубощит и Тогрим Громовержец.

; МЕЧИ — огромные воинственные территории Азии, людские и орочьи цивилизации, постоянно воюющие между собой и с соседями.

; КУБКИ — людско-эльфийские цивилизации Америк, связанные с древней греческой культурой, Критом и амазонками.

; ПЕНТАКЛИ — гномы, гоблины, орки, Парфия, Железный Банк, изобретатели, големы, бесы, демоны и Пылающий Легион; сильнейшая связь с культом Дьявола.

; ЖЕЗЛЫ — океанические эльфийские цивилизации, вода, элементали, великие башни знаний; Индонезия и острова Океании.

ГЕОГРАФИЯ

Карта основана на современных очертаниях Земли, но государства получают альтернативные, древние и мифологические названия. Мир делится на восемь континентов:

Мидланд — Европа, также древнее название «Срединная Земля».
Астран — Азия.
Набар — Африка.
Нордаль — Северная Америка.
Кайра — Южная Америка.
Эландор — Океания.
Керн — Австралия.
Фимбраль — Антарктида.

Некоторые государства Мидланда: Великобритания — Туманный Альбион; Франция — Галлия; Испания — Иберия; Италия — Романия, древний центр римского и имперского наследия; Румыния — Дакия; Германия — Тевтония.

В Кайре существует древнее людско-эльфийское королевство Каир-Эндрос, расположенное примерно на территории современной Бразилии и части Южной Америки.

В Набаре особенно важны Египет, древние культы Ра и солнечная религия.

В Астране важны Парфия, Иран, Индия, Вавилон и другие древние цивилизации.

В Эландоре находятся океанические эльфийские царства и великие морские цивилизации.

В Керне существует самостоятельная древняя цивилизация Австралии.

Фимбраль — почти неизведанный ледяной край, связанный с тайной Фимбульвинтера.

СТИЛЬ КАРТЫ

Средневековая фэнтезийная карта огромного мира, но с узнаваемыми очертаниями современных континентов. Много государств, крупных империй и маленьких королевств, горных цепей, лесов, пустынь, рек, морей и островов.

Названия государств должны выглядеть древними и мифологическими. Не стоит превращать весь мир в магический — большая часть территорий должна выглядеть реалистично и исторически правдоподобно.

Самые загадочные места мира — удалённые моря, Фимбраль, древние руины, горные царства и территории, связанные с древними Эолами.


Рецензии