Компьютерные игры и параллельные реальности
Кто остаётся свободным от иллюзий достижений, которыми так часто “грешат” компьютерные игроки? Что значит трезвомыслие? Существует ли выход из лабиринта комьютерных реальностей (которые можно отождествить с лабиринтом минотавра из греческой мифологии), минуя отождествление с героем Тезеем и необходимостью отрицать Минотавра? Не есть ли образ Минотавра – предвестник истории о судьбе Иисуса Христа? (тут я задумываюсь о перфекционизме, победе, которая оборачивается казнью, потому что герой не может существовать в мире, где реальность призвана изначально каждого делать героем с последующим отрицанием?). Поистине, мысль не всегда течёт по благодатному руслу, но иногда питает и отрицательные, тупиковые ветки. И это нужно видеть и понимать мыслящему.
Итак, параллельные реальности. Множество возможных историй блуждания по лабиринту, которые все можно превратить в сказочные сюжеты, красиво обставить, но, не изменить сущности: блуждания. А выход из этой зоны компьютерной зависимости более чем страшен: вспомним историю того игрока, завершивщуюся на скамье подсудимых.
Параллельные реальности так или иначе всегда связаны с заблуждениями. Само слово “параллельность” приобретает качество наблюдаемости со стороны. Но, и эта зона может быть полезной для возвращающегося из центра – осознания, что реальность одна, едина и цельна, и никак не связана со словами, пущенными по ветру.
Любые игры – это лишь игры.
26.08.26 (набросок)
Свидетельство о публикации №226082600330