Миры Мист

________________________________________
Мир Мист и цивилизация Д'ни: полная сводка
Что такое Д'ни
Д'ни (произносится «дунни») — древняя цивилизация, которая жила в огромной подземной пещере на Земле почти 10 000 лет. Они не были людьми в привычном смысле: у них были удлинённые черты лица, более тонкие кости, бледные глаза, привыкшие к слабому свету пещеры. Свет в пещере давали светящиеся водоросли в подземном озере, которые работали по 30-часовому циклу — это были естественные день и ночь Д'ни. en.wikipedia.org +1
Искусство (The Art)
Главное, чем владели Д'ни — Искусство (по-д'нийски Rehgehstoy): умение писать особые книги, которые служат порталами в другие миры, называемые Эпохами (Ages).
• Описательная книга (Descriptive Book) — создаёт связь с миром. Существует только одна описательная книга на каждую Эпоху. Если написать вторую описательную книгу с тем же текстом, она свяжет с другим, хотя и очень похожим миром.
• Связующая книга (Linking Book) — создаётся как ссылка на описательную. Их может быть сколько угодно для одной Эпохи. Связующая книга должна быть написана в самом мире, куда она ведёт, и на том самом месте, куда она должна возвращать.
• Книга-ловушка (Trap Book) — связь частично разорвана, человек оказывается в пустоте между мирами. Если кто-то другой коснётся панели — первый вытесняется обратно, а второй занимает его место. Но потом создатели признали, что книги-ловушки — это упрощение для игры, в реальном лоре Д'ни вместо них использовались тюремные Эпохи — миры без связующих книг, из которых нельзя выбраться. numberanalytics.com +1
Материалы: книги делались из особой бумаги по секретному рецепту Гильдии Книг, переплетались в кожу. Чернила — тоже особые, по специальной формуле. Бумага называлась kortee'nea.
Правила Искусства:
• Нельзя писать противоречия в книгу — мир становится нестабильным и может разрушиться.
• Гильдия Сопровождающих (Maintainers) проверяла каждый новый мир на стабильность.
• Только члены Гильдии Писателей имели право писать описательные книги.
• Спор о том, может ли человек (не Д'ни) владеть Искусством — был в лоре.
Философия Д'ни: «Целое» (The Whole)
У Д'ни было понятие «Целого» — способ видеть мир, который подчёркивает взаимосвязанность всего. Каждый элемент мира — часть большей истории, и тот, кто видит мир целиком, вознаграждается более глубоким пониманием. В Riven сам мир — это одна большая головоломка, и каждая деталь в нём служит Целому.
Ключевое различие: Атрус против Гена
Это главный философский конфликт всей серии:
• Ген (Gehn, отец Атруса) верил, что он создаёт миры, описывая их в книгах. Раз он их создал — он бог, и может делать с мирами и их обитателями всё, что хочет.
• Атрус (Atrus, главный герой) приходит к выводу, что книги не создают миры, а создают связи с уже существующими мирами из бесконечного Древа Возможностей. Значит, он не бог, а лишь мост.
Этот спор — нерв всей серии. Ген обращается с обитателями миров как с ресурсами. Атрус видит в них людей и чувствует ответственность.
Нестабильность миров
Если в описательную книгу вписать противоречия, мир начинает разрушаться:
• Стиль Гена — «лоскутное одеяло», фразы из разных книг, — приводил к медленному распаду. Ривен умирал десятилетиями.
• Атрус постоянно чинил описательную книгу Ривена, исправляя противоречия, как затыкают дыры. Но когда он переставал — мир начинал разваливаться.
• Плохое письмо, противоречия, стёртые описания — это оружие, которое разрушает миры.
Падение Д'ни
Цивилизация Д'ни была уничтожена двумя Д'ни — Веовисом и А'Гаерисом, которые считали, что цивилизация испорчена. Они создали чуму, которая уничтожила многих Д'ни и преследовала их даже в других Эпохах. А'Гаерис убил Веовиса за отказ написать Эпоху, где они были бы богами. Айтрус (дед Атруса) пожертвовал собой, чтобы заманить А'Гаериса в нестабильную Эпоху и убить их обоих. Ти'ана (Анна, человек с поверхности) и её сын Ген сбежали наверх, когда цивилизация пала.
Ти'ана (Анна)
Молодая женщина-геолог с поверхности Земли, которая наткнулась на цивилизацию Д'ни, изучила их язык, вышла замуж за Д'ни по имени Айтрус. Её стали называть Ти'аной. Именно она создала книгу-связь с островом Myst — мир, который потом найдёт Странник.
Структура серии
• Myst (1993) — Странник находит книгу, попадает на остров, находит два сына Атруса (Сиррус и Ахенар) в книгах-ловушках, должен выбрать, кому верить. Три концовки.
• Riven (1997) — Атрус просит Странника отправиться в мир Ривен, где заперт его отец Ген. Ривен разрушается.
• Myst III: Exile — Сааведро, чей мир был разрушен сыновьями Атруса, мстит.
• Myst IV: Revelation — сыновья Атруса в тюремных Эпохах (Spire и Haven), показаны как реальные миры.
• Myst V: End of Ages — финал, судьба Д'ни.
• Uru — онлайн-проект, затем дополнения To D'ni и The Path of the Shell.
Три романа
• Книга Атруса (The Book of Atrus) — приквел, как Атрус учился Искусству у отца Гена, узнал правду о природе миров.
• Книга Ти'аны (The Book of Ti'ana) — история Анны, падение Д'ни.
• Книга Д'ни (The Book of D'ni) — Атрус открывает руины Д'ни, находит Терани — мир-близнец Д'ни, построенный на рабстве.
Споры и критика фанатов
• Книги-ловушки не каноничны. Cyan сами признали, что книги-ловушки — упрощение для игры. В реальном лоре это тюремные Эпохи.
• Атрус — плохой? Некоторые фанаты считают, что Атрус виноват: он и Кэтрин меняли Ривен, внося нестабильность. А Ген, с его точки зрения, обращался с мирами как с ресурсами, потому что верил, что создаёт их.
• Моральная дилемма не работает. Создатели признали, что из трёх концовок Myst одна очевидно лучшая, так что выбор не настоящий.
• Сюжет поверхностен. Многие критики отмечают, что в первой игре сюжет — лишь оправдание для головоломок, персонажи плоские. Но Riven исправил это: мир и головоломки стали единым целым. ixbt.com +1
• Язык Д'ни был разработан Ричардом Уотсоном, с грамматикой, цифрами, алфавитом. Это не просто декорация — на нём реально можно читать надписи в игре.
Древние технологии Д'ни
• Nara — металлически-серый камень, в 30 раз плотнее стали, твёрже алмаза. На ощупь — как кость, температура — как у дерева, текстура — как у камня.
• Великий Ноль (Great Zero) — точка отсчёта, от которой Д'ни вели координаты.
• Гильдии — Сопроводителей, Писателей, Картографов, Книг, Музыкантов, Актёров, Химиков — структурированное общество мастеров.
________________________________________

Цивилизация Д'ни
Д'ни — древняя цивилизация, жившая глубоко под землёй, в пещерах. Их главное умение — Искусство (The Art): способность писать особые связующие книги (Linking Books), которые служат порталами в описанные в них миры — Эпохи (Ages). Искусство требует точного описания мира особым языком и специальными чернилами. Если книга написана с ошибками, мир получается нестабильным и со временем разрушается. [web_15_0_0]

Цивилизация Д'ни просуществовала около 10 000 лет и пала из-за эпидемии, организованной двумя Д'ни — Веовисом и А'Гаэрисом, которые считали своё общество растлённым.

Главные персонажи
Атрус (Atrus) — главный герой серии, потомок Д'ни (через отца) и человека (через мать). Способен писать книги-миры. Появляется во всех пяти играх. Его играет Рэнд Миллер.
Кэтрин (Catherine) — жена Атруса, уроженка Ривена, блестящая ученица Искусства, хотя и не Д'ни по рождению.
Ген (Gehn) — отец Атруса, безумец, считающий себя богом-творцом. Заперт на Ривене. Антагонист второй игры.
Сиррус (Sirrus) и Ахенар (Achenar) — сыновья Атруса и Кэтрин. Жадные, разрушившие Эпохи отца и убившие их обитателей. Заперты в двух книгах-тюрьмах.
Йиша (Yeesha) — дочь Атруса и Кэтрин, рождённая уже после событий первых игр. Обучена Искусству. Ключевая фигура в Myst V и Uru.
Сааведро (Saavedro) — антагонист Myst III, житель Эпохи Нараян, разрушенной сыновьями Атруса. Травмирован, жаждет мести.
Эшер (Esher) — последний из выживших Д'ни, антагонист Myst V. Полубезумец, жаждущий власти над Бахро.
Анна / Ти'ана — бабушка Атруса, человек с поверхности Земли, нашедшая путь в Д'ни. Воспитала Гена, а позже — самого Атруса.
Странник (The Stranger) — безымянный игрок, нашедший книгу Мист и помогающий Атрусу на протяжении всех игр.
Хронология событий
Книга Ти'аны (хронологически первая): Анна попадает в Д'ни, выходит замуж за Айтруса (деда Атруса), рождается Ген. Веовис и А'Гаэрис уничтожают Д'ни чумой. Айтрус погибает, Анна и Ген спасаются на поверхность.

Книга Атруса: Ген забирает сына Атруса в Д'ни, учит Искусству. Атрус понимает, что отец безумен. Знакомится с Кэтрин на Ривене. Вместе они запирают Гена. Анна пишет книгу-портал на Мист. Атрус роняет книгу Мист в Звёздную трещину.

Пять игр
1. Myst (1993)
Странник находит книгу «Мист», касается страницы — и переносится на остров. На острове — библиотека, в ней две книги-тюрьмы: красная (Сиррус) и синяя (Ахенар). Братья убеждают Странника, что виноват другой, и просят найти недостающие страницы. Странник исследует четыре Эпохи, собирает страницы. В конце обнаруживает зелёную книгу — в ней заперт Атрус. Нужно принести ему белую страницу, спрятанную за камином. [web_15_0_0]

Миры Myst:

Myst Island — остров-хаб, библиотека Атруса
Channelwood Age — затопленный лес, дома на деревьях, всё управляется водой
Stoneship Age — рифы, шторм, разбитый корабль среди скал
Selenitic Age — скалистые башни, подземелья, головоломки со звуком
Mechanical Age — вращающийся остров-крепость
Rime Age — арктический мир, только в realMyst
Эпохи-тюрьмы (из Myst IV):

Spire — мир Сирруса, скалы в пустоте, электрические кристаллы
Haven — мир Ахенара, джунгли, дикая природа
Разработана братьями Робином и Рэндом Миллерами, студия Cyan. Технология — статичные слайды, переход между кадрами по клику. В своё время — самая продаваемая игра (около 12 млн копий серии).

2. Riven: The Sequel to Myst (1997)
Атрус просит Странника отправиться на Ривен — мир, созданный Геном, где Ген провозгласил себя богом. Нужно спасти Кэтрин и пленить Гена. Девять альтернативных концовок. Ривен нестабилен и медленно разрушается — Ген плохо владеет Искусством, копирует фразы из чужих книг.
gamer.ru +1

Миры Riven:

Riven (Пятая Эпоха Гена) — распадающийся мир
Age 233 — мир Гена на маленьком острове
Tay — мир повстанцев Moiety
3. Myst III: Exile (2001)
Разработка — студия Presto (по выбору самих Миллеров). Атрус написал Эпоху Релишан для выживших Д'ни. Сааведро крадёт книгу Релишана. Странник преследует его через несколько Эпох, которые Атрус создал для обучения Сирруса и Ахенара Искусству.
gamer.ru +1

Миры Exile:

Tomahna — дом Атруса и Кэтрин на поверхности
J'nanin — наблюдательный мир, хаб
Edanna — мир гигантских растений
Amateria — мир механизмов и кристаллов
Voltaic — мир энергии и пара
Narayan — родина Сааведро, мир между морем и туманом
4. Myst IV: Revelation (2004)
Разработка — Ubisoft. Прошло 20 лет. Атрус хочет узнать, раскаялись ли его сыновья. Странник посещает миры-тюрьмы — Spire (Сиррус) и Haven (Ахенар). Сиррус сбегает, похищает Йишу, пытается завладеть её телом, чтобы выучить Искусство и убить родителей. Ахенар раскаялся и помогает спасти сестру, но погибает.
archive.guildofarchivists.org +1

Миры Revelation:

Spire — скалы в пустоте, электромагнитные кристаллы, летающий корабль
Haven — джунгли, дикая фауна
Serenia — мир Кэтрин, хранение памяти умерших, Камера Памяти
5. Myst V: End of Ages (2005)
Разработка — Cyan (возвращение оригинальных авторов). Полностью 3D. Цивилизация Д'ни гибнет. Нужен артефакт — Скрижаль (The Tablet), контролирующий силу Бахро — древней расы существ. Йиша пытается разблокировать Скрижаль, но не может. Странник (оказывается, это доктор Уотсон) должен посетить четыре мира, активировать таблички и решить судьбу Скрижали.
gamer.ru +1

Миры End of Ages:

K'veer — начало путешествия
Direbo — промежуточный мир, четыре острова со сферами-телепортами
Taghira — ледяной мир-тюрьма
Todelmer — мир для изучения неба
Laki'ahn — мир гладиаторских битв
Noloben — мир, где живут Бахро, убежище Эшера
Романы
Три книги написаны Дэвидом Уингровом при участии Рэнда и Робина Миллеров:

Myst: The Book of Atrus (1995) — предыстория Атруса, его обучение у Гена, побег, знакомство с Кэтрин
Myst: The Book of Ti'ana (1996) — хронологически первая: история Д'ни, Анна и Айтрус, рождение Гена, падение цивилизации
Myst: The Book of D'ni (1997) — Атрус ищет выживших Д'ни, обнаруживает мир Терани — родственников Д'ни, построенный на рабстве
На русском издана только первая — «Мист» (издательство «Армада», 1997).

Планировалась четвёртая книга — The Book of Marrim, но не вышла.

Дополнительные материалы
Uru: Ages Beyond Myst — онлайн-проект, где тысячи исследователей спускаются в Д'ни. Йиша использует их, чтобы призвать Бахро.
Комиксы от Dark Horse Comics — «The Book of Black Ships».
Язык Д'ни — разработан Ричардом Уотсоном, цифры и письменность.
Ремейки: Myst: Masterpiece Edition, realMyst (3D), Myst 2020 (VR). 


Рецензии