Иерархия моих открытий
Русский Конь.
Это открытие пока прошло фактически незамеченным. Грустно.
По существу Русский Конь – это виртуальный дрон на шахматной доске.
Есть принципиальная разница между конём и ладьёй.
Ладья имеет несколько полей на одной линии своего перемещения.
Например вы размышляете о том, куда переставить свою ладью, расположенную на поле е два. У вас два выбора полей: по вертикали «е» и по второй горизонтали. Вы мысленно «катаете» свою ладью по этим направлениям, выбирая «точку приземления»
Иное дело – конь. У стоящего на «е два» коня ровно шесть возможностей, но по ним коня не покатаешь. Тут другое условие: «либо-либо».
Иная ситуация с Русским конём! Вы как бы видите четыре «пропеллера» и своего коня можно «покатать» по траекториям вращения!
Натуральный дрон!! Увы, столь привлекательная фигура категорически меняет наши представления о комплексах полей на доске. Думаю, искусственному «шахматисту» потребуется полвека, приспосабливаясь именно к русскому коню. А в Мерцающей форме шахмат Русский Конь приближается по силе к Ферзю!
Пожалуй, это самое маленькое моё открытие - действительно новая фигура на шахматной доске. Не поверхностная, а очень глубокая и строгая.
Скульптуры из одной скрепки
Естественно этому открытию не придают никакого значения. Между тем это очень важное направление в развитии форм художественного творчества.
Казалось бы: мизер материала, ан нет! Иногда одна строчка стоит многих томов! Скрепка очень трудный материал для самовыражения, но когда удается достичь задуманного – это мгновения величайшего счастья для художника.
Города-плёнки
Одна из моих ранних разработок неоднократно упоминаемая мной и даже сопровождавшаяся рисунками… За пол-века я не получил ни одного запроса на эту разработку. Между тем именно она сулила разрешение многих сложнейших вопросов градостроительства будущего.
Транссибирский мемориал человечества
Одна из разработок нацеленных на формирование общечеловеческих мест захоронения и упокоения с организацией системы мемориалов разных уровней и конфессий.
Игрология как система учений об Играх
Общая теория Игр – учение о четырех формах, через которые проходит каждая развивающаяся игра (точечная, линейная, кольцевая, матричная), о пределах по полям, ходам и фигурам. Формирование учения о формах игр будущего.
Специальная теория игр – учение о правилообразовательном процессе как естественной форме движния массива игр с развитием цивилизации.
Мерцающие шахматы как ключ к воротам в триллионы игр будущего.
Логические исследования и открытия
Тетраэдальная логика как последовательное проведение принципов древней Чатуранги
Пентагональная логика как логическое оформление живых форм материи
Исследования логик Сократа, Платона, Аристотеля и Феофраста
Отдельно исследовано соотношение академии Платона и перпатетики Стагирита.
Педагогические разработки и открытия:
Модульная школа
Школа старшеклассников
Мультиплетное расписание занятий
О различии класса и блассета
Мультиплет как одна из основ социальной организации в будушем
Ночной класс
Кают-компания педагогов в школе
Педагогика погружений
Организация начального обучения шахматам в детском саду
Юридические техники обеспечения систем исследований
Таков вкратце итог почти семидесяти лет моих размышлений и поисков
Свидетельство о публикации №226101901454