Глоссарий к рассказу Зарок

Глоссарий.
Зарок
- Это клятвенное обещание не делать чего-либо. Простыми словами-это твёрдое обещание самому себе воздерживаться от какого-то действия.
ФЗУ
-Школа фабрично-заводского ученичества (ФЗУ)-основной тип профессионально-технической школы в СССР, существовавший с 1920 по 1940 год. Её целью была подготовка квалифицированных рабочих для промышленности, строительства и транспорта из числа подростков 14–18 лет, имевших начальное образование.
Ножички
-Набор  дворовых игр для мальчиков с перочинными складными ножичками. Популярна была в 70-80годах. С ножичками играли в советское время в каждом дворе. Участников могло быть от двух до десяти.
1.Вариант когда нужно было воткнуть нож в землю разными способами, с ладони, с колена, с головы, сделать прическу и т.д. Порядок фигур как назывался каждый способ, и их количество могли меняться. Обычно фигур было 14-16.
2.Вариант игры «Земля», «Круг», «Царь Земли» или «Отбери землю» как она называлась у нас заключалось в следующем
Для игры выбирается ровная земляная площадка, на которой чертится круг. Его делят от центра на сектора радиально, количество секторов равно числу играющих. Сектор должен быть такой, чтобы внутри «своей земли» каждый игрок свободно стоял. При помощи «считалки» или «жребия» устанавливается очерёдность. Первый игрок бросает нож в «землю» в соседний сектор. Если нож втыкается, то по «земле» проводится линия от границы сектора до границы через плоскость клинка ножа. Участник, которому принадлежал сектор, выбирает одну часть, а другая передаётся метнувшему нож. Граница между «землёй» метнувшего нож участника и захваченной «землёй» стирается, она присоединяется к «земле» победителя. Если игрок, чью «землю» отвоевали, выбирает часть, которая соседствует с «землёй» захватчика, у них нет общих границ, то следующим броском ведущий игрок пробивает коридор к захваченному участку. Если бросок неудачен, то земля возвращается предыдущему владельцу. Ход переходит всегда при промахе. По другой версии-броски совершаются по очереди. Выбывает игрок, который не может устоять на своём участке даже на одной ноге. Побеждает тот, кто захватил всю «землю».
«Акулина», «Акулька» «Зассыха»— это старинная русская карточная игра, в которой игроки стремятся избавиться от всех карт, сбрасывая парные карты имеющиеся на руках, кроме дамы пик – «Акулины», а проигрывает тот, у кого в конце партии остаётся непарная карта-«Акулина».
Игра на носы или уши в зависимости от игры и договоренностей проигравший должен был выдернуть  из колоды две карты. Первая означала сколько раз ему достанется картами по носу или ушам, а вторая карта  - каким количеством карт будет это сделано.
НГДУ-Нефтегазодобывающее управление.
Косые и перекошенные расклады
В преферансе термины«косой расклад» и «перекошенный расклад» описывают специфические типы раздачи карт, которые создают нестандартную, часто более сложную для игры ситуацию
Косой расклад
Косым называют расклад, при котором у одного из игроков в руке оказывается пять и более карт одной масти. Вместо равномерного распределения по всем мастям карты концентрируются в одной, что даёт игроку серьёзное преимущество в виде длинных мастей. А если у него не свой первый ход, то при чужом ходе, его сильные не козырные карты на которые он бы взял в другом случае взятки, отбираются вистующими. Самый типичный пример-остаться без трех взяток на восьмерной игре.
Перекошенный расклад
Перекошенным называют расклад, при котором ни у одного из игроков нет масти, которая была бы у двух других. Проще говоря, три из четырёх мастей оказываются распределены только между двумя игроками, а у третьего — ни одной из них нет полностью.
Почему это важно
Такие расклады считаются нестандартными и часто создают ситуации, когда один игрок получает очень сильную руку, а остальные-слабые. Это может влиять на стратегию: например, при косом раскладе игрок с длинной мастью может активнее использовать её для взяток, а при перекошенном-соперники будут вынуждены играть против отсутствия масти.


Рецензии